有人说游戏无法像电影一样影响人们的情感,我不认为是这样,它们给你的是不一样的情感体验。我从来没有在看电影的时候感到过骄傲和内疚。
——游戏制作人制作人 威尔·赖特(will wright)
游戏中经典叙事桥段:
《艾迪芬奇记忆》(Ian Dallas)中有很多叙事名场面,走路模拟器+旁白+字幕的形式,主角变身各种动物的场面,进入漫画书里的恐怖故事,自拍相机视角被雄鹿顶下山,放风筝的交互文字,切鱼表现分裂… 玩家参与感受,但不需要选择,levis是david的大儿子,因为接受药物治疗,在日复一日的重复工作中产生了幻觉,一段描写幻觉的互动叙事,很有舞台感。玩家需要一篇切鱼,一篇控制小人行径,精分的完美体现
The Last of us 中,环境叙事(碎片化叙事),玩家给爱莉搭手梯的一个习惯性失去的设计,第 11 章《萤火虫实验室》(The Firefly Lab)的前置剧情中,在《公共汽车站》,乔尔和爱莉的旅程已接近终点,他们即将抵达萤火虫组织提到的 “圣玛丽医院”。图中的台词和画面,正是两人抵达医院前的场景 —— 而后续剧情会进入医院,触发核心冲突:萤火虫计划通过手术提取爱莉体内的真菌来研制疫苗,但手术会导致爱莉死亡,乔尔为了救爱莉,最终选择对抗萤火虫、强行带走爱莉。
《super liminal》里的收音机、旁白、闹钟房间的循环
《涩谷428》多线叙事游戏,《完美的一天》多线叙事游戏
《乌合之众》,里主角推佛像下悬崖

《合金装备 V:幻痛》,对应的是游戏中 “成魔之路” 的剧情分支 ,也被称为 “杀部下” 剧情。图中的情景是:主角 Venom Snake(即 “幻痛” 的玩家角色,实为 Big Boss 的替身)在基地中,被要求处决疑似 “叛徒” 的钻石狗成员。而台词 “That’s not the Big Boss I knew!”(“这不是我认识的 Big Boss”),是同伴 Kaz 对主角的质问 —— 因为主角的行为背离了他们认知中 “Big Boss”(真正的 Big Boss)的理念,也暗示了主角(Venom)并非真正的 Big Boss。这个情节是游戏核心主题 “身份、背叛与黑化” 的体现,也是主角从 “替身” 逐渐走向 “背离初心” 的关键桥段之一。

还有叙事雷的游戏:
《小贩人生》\ Paper,Please \《中国式家长》\ Her Story \ Alyx \《遗憾追声》\ Beholder \ 《不眠之夜》\ 各种剧本杀…
