游戏叙事研究

遗失的叙事

Fumito Ueda (上田 文人, Ueda Fumito) is a Japanese video game designer. Ueda is best known as the director and lead designer of Ico (2001), Shadow of the Colossus (2005), and The Last Guardian (2016). His games have achieved cult status and are distinguished by their economy of plot and scenario, use of overexposed, desaturated light, fictional languages, and minimal dialogue. He has been described by some as a video game auteur.

上田文人(Fumito Ueda)是日本极具影响力的游戏设计师,以 “减法设计” 理念和充满艺术感的叙事风格闻名,其主导的《ICO》《汪达与巨像》《最后的守护者》被视作风格统一的经典三部曲,深刻影响了叙事类游戏的创作方向。

1970 年出生于日本兵库县龙野市,童年热衷绘画、制作竹蜻蜓、吹箭等手工,还常去河边钓鱼,这些经历为他后来的游戏设计提供了灵感,比如《汪达与巨像》的弓箭动作就源于童年回忆。他 1993 年毕业于大阪艺术大学抽象画专业,大学期间迷上游戏,毕业后一边打工一边自学 CG 技术,后凭借创意作品在索尼艺术美术家选秀中获评审员奖。

起初加入 WARP 公司参与世嘉土星机游戏《异灵》的 CG 动画制作,因难以实现个人创作理念离职。1997 年,27 岁的他加入索尼电脑娱乐(SCEI),得以全身心打造原创游戏。此后他带领团队 Team Ico 推出多部经典作品,2011 年离开索尼后,于 2014 年组建工作室 GenDesign,后续仍参与《最后的守护者》收尾工作,还与 Epic Games 等合作推进新项目。

《ICO》(2001 年):作为上田文人的成名作,游戏摒弃复杂剧情,仅以少年 ICO 护送少女逃离城堡为核心,通过牵手这一简单互动,传递出纯粹的情感联结。其极简的画面风格、静谧的氛围和独特的解谜玩法,打破了当时游戏依赖文字和旁白叙事的常规,成为艺术化游戏的标杆。

《汪达与巨像》(2005 年):该作延续极简风格,玩家操控汪达为复活爱人,独自挑战 16 座体型堪比高楼的巨像。游戏创新设计了 “变形碰撞系统”,玩家需攀爬巨像身体寻找弱点,无杂兵、无迷你地图的设定,让玩家完全沉浸在与巨像博弈的孤独与震撼中。上田文人曾将其比作 “次男”,相较于《ICO》,他因后续接触重制等工作,对这款作品的 “时间流逝感” 更淡。

《最后的守护者》(2016 年):历经多年开发波折,游戏讲述少年与神秘生物大鹫相互陪伴、共同解谜逃生的故事。作品延续了人与巨型生物共生的核心设定,通过大鹫傲娇又忠诚的行为,再次以细腻的互动传递情感,进一步巩固了上田文人 “以互动传情” 的创作标签。

 

《最后生还者》《凤之旅人》《双子》

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