游戏叙事研究

   Story ≠ Narrative

显性叙事:

《千面英雄》的作者是约瑟夫·坎贝尔,美国著名比较神话学家。《千面英雄》成于1949年,是一本关于全球神话的总结,对宗教、人类学、文学、电影学都有重大参考价值。相当多的电影剧本实际上都是神话的变体,据说《星球大战》导演卢卡斯也受过本书的思路启发。

“英雄之旅”(Hero’s Journey)的叙事结构模型 ,由神话学家约瑟夫・坎贝尔提出,后经编剧等领域简化应用,核心是英雄从日常世界出发、经历冒险再回归的循环式成长路径。

模型被分为三幕、12 个关键节点,以 “循环 + 阶段递进” 呈现:
第一幕:分离(脱离日常)

从 “正常世界”(日常状态)开始,经 “冒险召唤”(触发事件)、“拒斥召唤”(犹豫)、“见导师”(获得指引),最终 “越过第一道边界”(正式进入冒险世界)。

第二幕:入会(经历磨难)

上篇 “沦落”:经历 “考验、伙伴、敌人”(适应新环境)、“接近”(靠近核心目标);
中篇 “核心的磨难”(中间点):遭遇最大危机(常伴随 “死亡与重生” 式的转变);
下篇 “入会”:获得 “报酬(掌握宝剑)”(得到奖励 / 能力),开启 “返回的路”。

第三幕:返回(回归与蜕变)

经历 “复活”(高潮,最终考验),最终 “携万能药回归”(结局)—— 英雄带着成长 / 成果回到日常世界,完成蜕变。

核心特点:

循环性:以 “开始 / 结尾” 为闭环,英雄从日常出发,最终带着改变回归,形成叙事的完整性;
阶段性:每个节点对应英雄的状态变化(犹豫→行动→成长→蜕变),是经典故事(尤其是冒险、奇幻类)的底层逻辑(比如《指环王》《星球大战》都遵循这个结构)。简单说,这是一个 “英雄离开舒适区→经历挑战成长→带收获回归” 的标准化叙事框架,能帮创作者搭建故事的节奏与核心冲突。

《最后生还者 第一部》(The Last of Us Part I)的乔尔为主角,对应 “英雄之旅” 模型的每个节点:
英雄之旅节点 《最后生还者》对应剧情
1. 正常世界 乔尔在末日爆发前的生活(与女儿莎拉的日常)
2. 冒险召唤 末日爆发,莎拉死亡;20 年后,泰丝要求乔尔护送爱莉前往火萤基地
3. 拒斥召唤 乔尔拒绝:“我不做护送的活”,只想完成交易换武器
4. 见导师 泰丝(推动乔尔接受任务)、玛琳(火萤领袖,明确护送的意义)
5. 越过第一道边界 乔尔与爱莉离开波士顿隔离区,进入被感染的废土世界
6. 考验、伙伴、敌人 遭遇感染者、猎人袭击;与亨利、山姆短暂结伴;与比尔合作
7. 接近 抵达匹兹堡,逐渐接近火萤的目标地点;乔尔与爱莉的信任加深
8. 核心的磨难(中间点) 泰丝感染后牺牲;乔尔与爱莉在冬天遭遇大卫的囚禁与追杀(“死亡与重生”:乔尔濒死被救,与爱莉的关系从 “任务” 转为 “亲人”)
9. 报酬(掌握宝剑) 乔尔与爱莉抵达盐湖城,找到火萤;乔尔获得 “守护爱莉” 的信念(精神层面的 “宝剑”)
10. 返回的路 乔尔得知火萤要牺牲爱莉制疫苗,决定带爱莉逃离医院
11. 复活(高潮) 乔尔屠杀火萤成员,强行带走爱莉;爱莉苏醒后,乔尔对她隐瞒真相(乔尔完成 “从冷漠幸存者到守护者” 的蜕变)
12. 携万能药回归(结局) 乔尔带爱莉前往新的定居点,两人以 “父女” 的关系开始新生活(“万能药” 是彼此的陪伴与生存的希望)

显性叙事主要是在RPG游戏中比重很高。显性叙事的结构性安排,在游戏中的体现:章节的安排、过场动画等等

左上角:阶段性开放世界     右上角:线上交织     左下角:波段更新的网游     右下角:规律更新版本的网游 FF14

玩家的自由活动空间,把游戏切割成了不同的结构。每一个圆圈都是玩家操作的空间,是游戏者给玩家的自由空间。这个玩家的空间内,存在,探索、挑战、选择。我们也可以通通把这些内容,看成是玩家的决策


希腊悲剧中的 命运悖论

莎士比亚戏剧中的 角色多声部

中国古代小说中的旁白插入,回忆重构

布鲁纳提出,人类两种认知世界的方式(paradigmatic)和(narrative)

《韦恩布斯》小说修辞学,可靠叙事、不可靠叙事

短视频中最有效的是“钩子叙事”在前五秒给出冲突、情绪、转折

新闻中,标题党,倒金字塔形式,即便只扫一眼也能抓到信息

非线性叙事,离散叙事,碎片叙事,环境叙事

索叙尔,结构化叙事,结构主义叙事:故事的套路

  • 中国最了解套路的是金庸,世界最了解套路的是disney
  • 民间文学
  • 所有的故事都是密闭时空中间的语言游戏
  • 伦理悬置:故事中只考虑角色之间的关系,npc不考虑
  • 没有意义的行为不讲述,与故事主线结构不相关
  • 没有意义的道具不讲述,与故事主线结构不相关
  • 故事的角色只有四种:主人公、出题者、神奇助手、搅局者
  • 不变的套路,就是元情节

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