关卡设计课件01

第一讲 关卡设计课程概述

一、课程的概述

  • 教学目标:掌握分析关卡设计构造的能力/实践游戏关卡设计方法
  • 教学内容总述:聚焦在广义的关卡设计方法,不是软件级别的具体关卡空间搭建
  • 授课方法:讲授、课堂练习、分析与实践
  • 必选作业:关卡设计案例分析
  • 非必选作业:自组团队制作关卡设计原型
  • 分数构成:课堂表现40分;作业60分
  • 出勤规则:嘉宾课程必点名且与成绩挂钩;其余课程随机点名两次,缺席一次-2分,两次-5

二、课程安排

  • 01周:有趣的问题
  • 02周:什么是有趣
  • 03周:失败体验引导设计
  • 04周:游戏关卡与学习理论
  • 05周:游戏关卡与空间设计
  • 06周:游戏关卡与情感叙事
  • 07-11周: 谜题设计与关卡实例分析(嘉宾课、学生关卡设计分享)
  • 12周:demo展示、研讨、交流

三、本课程重点提到的游戏

  • 超级马里奥初代(1985
  • 马里奥3D世界
  • Portal2007
  • Baba is you
  • 1001 Spikes
  • 最后生还者系列
  • ICO 2001
  • superLiminal
  • Journey
  • 川岛博士脑锻炼
  • The Witness
  • 植物大战僵尸
  • Her story
  • Paper please
  • This war of mine
  • 魂系列(soulframe老师的讲座)
  • 议案追声(制作人哲川老师讲座)
  • Limbo(熊拖尼老师讲座)
  • 画中世界(jason本人讲座)

 

这里放点过往优秀学生作品链接

 

四、什么是关卡设计?

关卡设计师 Level Designer 是3A游戏制作管线的产物,

1. Kenneth Hullett, The Science of Level Design (2010)

  • “Level designers create gameplay through geometry, AI scripting, and item placement.”
    关卡设计师通过几何结构、人工智能脚本以及物品放置来创造游戏玩法。

  • “The precise definition of a level varies by game and genre, but it is generally thought of as a subdivision of a game.”
    关卡的精确定义因游戏和类型而异,但通常被认为是游戏的一个子单元。

2. Karlsson, Brusk & Engström, “Level Design Processes and Challenges: A Cross Section of Game Development” (2023)

  • “Levels are the space where a player explores the rules and mechanics of a game; as such, good level design is critical to the game design process.”
    关卡是玩家探索游戏规则和机制的空间;因此,良好的关卡设计对于游戏设计过程至关重要。

3. Gómez-Maureira et al., “Level Design Patterns That Invoke Curiosity-Driven Exploration: An Empirical Study Across Multiple Conditions (CHI PLAY)

  • Level Design Patterns that invoke curiosity-driven exploration:
    该研究认为,关卡设计模式会通过空间布局、目标设置(明确或开放)以及引导玩家行为的结构,激发由好奇心驱动的探索。

五、简单分析一些游戏的关卡

1.植物大战僵尸-请大家回忆一下都有哪些要素

1.俄罗斯方块-请大家回忆一下都有哪些要素

 

六、课堂的互动

  1. 按照畅课的随机分组,找到自己的组员;
  2. 设计一个有趣的问题,使回答者失败且很喜欢;
  3. 给出一个方案,将有趣的问题延展成为系列问题,使得回答这可以参与10分钟以上,并且很喜欢;

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