-
《FOOD》一款在食物中冒险的休闲小游戏
HOW TO KEEP FRESH!! START 一.关于《FOOD》 这是一款休闲放松的闯关游戏,以中国美食为载体,玩家化身为菜品中的芝士丸子,为了获得“保持新鲜”的秘籍而不停闯 -
观察-技法-表达,游戏设计教育漫谈|机核电台访谈节目第一期
关于游戏设计教育的思考 机核GADIO游戏电台 第898期 2018-09-06 该访谈节目录制与2018年中央美术学院“重拾游戏”游戏移速大展9月8日开幕前夕 机核电台邀请展览的 -
艺术创意无国界| Hardfun探访纪念碑谷USTWO团队伦敦工作室
一、前言 自2017纪念碑谷系列游戏研发团队Ustwo的美女设计三人组首次来到中央美学院分享游戏艺术创作之后,Ustwo团队就和Hardfun团队结下了不解之缘,接下来几年 -
从电子介质走入真实物理空间:带你走进纪念碑谷2主题艺术展
Original artnet新闻 artnet资讯 2019-09-01 文 | Siyu Li 纪念碑谷2视错觉主题艺术展 2019年8月24日—11月24日 北京798 IOMA爱马思艺术中心 从2018年“重拾游戏—— -
《光衣》——MMF制作像素小游戏
~短流程横版过关小游戏~ 《光衣》 “太阳着一件朴素的光衣,白云披了灿烂的裙裾。”——泰戈尔《飞鸟集》 游戏内画面关卡展示 ◇游戏剧情:洞穴里的小毒虫,采撷斑斓 -
吴彦组的angler钓鱼者
成员截图 首先来介绍一下我们的游戏Angler 完整策划案: 关于吴彦组的游戏的策划方案 一、游戏背景 基本情况介绍:一款休闲益智的收集向小游戏 面向的群体:全年 -
空间艺术与游戏艺术:纪念碑谷2【心世界】校园共创活动
《纪念碑谷2》主要讲的是母亲与女儿在充满几何奥秘的纪念碑谷世界中探索,是一个关于成长的故事。在最近上线的《纪念碑谷2》增加了一个新的功能,玩家可以自由切 -
在这样的背景下,我该如何前行?
姓名:钟永波 专业:19游技 学号:2019302080144 回顾: 心中泛起了不安 当我回顾了一下,我上过的这四节《游戏产业文化》课程,心中不免泛起一阵凄凉。我们请到 -
《像素瘟疫》-当Minecraft里疫情爆发
一、创作背景 应2020央美交互视频设计大院选修课程结课作业的要求,完成一个交互视频作品。 二、创作思路 2020注定是让人难忘的一年,疫情突然爆发,直到今天我们 -
《人间词话 以诗观性》
“人本是散落的珠子,随地乱滚,文化就是那根柔弱又强韧的细丝,将珠子串起来成为社会。” 视频: 视频备用链接: https://www.bilibili.com/video/BV14S4y1T7qM? -
云逛展:2018重识游戏线上虚拟展馆
”中央美术学院美术馆希望通过此次展览,整理呈现游戏艺术的文化议题,引导这一新生的艺术样态在艺术的学术系统中得到更多关注和讨论,探讨今时今日游戏对视觉艺 -
《巴尔沃亚历险记》——社恐组
一、宣传视频 暂时无法播放,可回源网站播放 二、玩法展示 1、玩法介绍 2、试玩过程视频 暂时无法播放,可回源网站播放 三、游戏创作思路 1、选题思路 在这次书 -
《沦陷》 | 技工泛舟潮白河和谐出品
一、游戏宣传视频 二、游戏玩法展示 三、游戏制作过程 在本次课程中,我们“技工泛舟潮白河”小组选择了《人类的群星闪耀时》书中《攻克拜占庭》这一章节进行游戏