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媒介融合视阈下的交互电影与交互电影式游戏
本文从游戏与电影媒介融合的角度,对交互电影及交互电影式游戏两种形式出现的原因进行分析,对其发展历史进行梳理,并从交互方式、剧情选择的设置、玩家/观众审 -
外卖员模拟类新闻游戏《您的外卖到了》的设计实现
《您的外卖到了》是一款结合外卖员相关新闻时事的模拟新闻类游戏。该游戏旨在通过扮演一名外卖员,经历在现实生活中外卖员经历过的各种事件,将新闻事件通过游戏 -
从游戏色彩、节奏和社交系统分析《风之旅人》对玩家的情感引导
《风之旅人》作为陈星汉的经典之作,展现出其游戏的一贯特点:“禅”。《风之旅人》十分注重玩家的“心流”体验,从感觉、听觉、视觉等多个层次扩大玩家的沉浸度。本 -
浅谈系统驱动型游戏在商业上的呈现取舍
前育碧首席程序员Aleissia Laidacker说:”系统驱动,指的是游戏所有系统间存在关联,而游戏设计开发的意图,在于系统间会相互影响”。这种设计能为游戏带来更丰富 -
从心流体验出发,看《只狼》的难度设计
从心流体验出发,看《只狼》的难度设计 前言: 心流(FLOW)是一种积极的情绪状态,指个体在进行某一项生命活动时沉浸其中,达到忘我的状态。在心流状态下,个体 -
游戏中的色彩设计如何影响玩家的情感体验
摘要:色彩在游戏中无处不在,已经成为了游戏设计中的重要工具之一,本文从以下三个方面讨论了色彩如何对玩家情感体验产生影响:利用色彩的基调氛围给予玩家的期 -
游戏自适应难度调节与人工难度调节的比较与分析
小组成员:周威 李孟阳 陈子豪 引言 心流体验是众多游戏设计师期望玩家游玩游戏时达到的体验,而达到心流体验,需要玩家的技能和游戏的难度相匹配。玩家通过游玩 -
浅析玩家在游戏中扮演“背叛者”的行为——以《Among Us》为例
在《Among Us》中,玩家扮演不同角色完成不同任务,通过合作或对抗,排除异己,获得游戏胜利。此类游戏中的玩家更倾向于扮演“背叛者”,充分感受趣味性的同时实现 -
集换式卡牌游戏的发展瓶颈与破局之法
卡牌游戏很早就伴随着人类文明诞生,经过千年的发展,其门下的“集换式卡牌游戏”已经成为当前游戏市场的重要组成部分,甚至在1+应用商店中本月(10月)好游榜上10 -
关于游戏难度区分设计的各类方法浅析
姓名:陈向伟 学号:202020081203013 难度设计是游戏设计中,较为重要的一个维度。 如一篇文章中谈到的:“游戏设计之初就应该考虑到难度。它应该成为体验必不可 -
《爆炸的背后》动画短片 无凡
ue4里的工具人不断地积累技术造出了巨大的工具人把自己发射出去突破次元实现技术爆炸,然后ue4崩了 BGM:我好困 – 再见,55号BUG人 技术力不足导致只做完 -
《熵增——数据骗局》团队代号:来点作用啊江苏人
作品类型C类:《熵增——数据骗局》 团队代号:来点作用啊江苏人 成员:缪仕杰 黄辰睿 袁子健 指导老师:丁宁 额外信息:由于制作时间原因,非常抱歉展示视 -
游戏创作大赛开题 , Game Jam Start Now
题目:《技术爆炸》Technology Explosion “技术爆炸”出自刘慈欣小说《三体》,是指智慧生物在极短的时间内完成高科技研发,在宇宙时间轴上 -
大赛开题倒计时 Countdown to start
72小时赛事形式 比赛采取72小时连续创作的赛制形式进行(包含选手休息和用餐时间)。考虑到疫情影响,赛事进程采取校内线下、校际线上的方法进行。包括