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以密室逃脱类真人秀《大逃脱》为例,分析实景游戏与娱乐综艺的融合
以密室逃脱类真人秀《大逃脱》为例,分析实景游戏与娱乐综艺的融合 李陆霞 刘萦缇 摘要:密室逃脱游戏自上世纪诞生以来一直广受欢迎,近年来随着线下密室逃脱主 -
交互叙事探索,让“交互”成为“表达”的方式
游戏会成为“第九艺术”吗?游戏与其他艺术形式的区别在哪里?游戏能够像其他艺术形式一样传达出丰富的情感与观点吗? 这些是我在思考游戏和艺术的关系时,最开始 -
《Singularity》奇点-010001000100000101000100小组
福卡认为,技术发展的最大价值就是争取最小代价 基辛格在《启蒙运动的终结》中提出,“当下已存在可以统领一切的技术,但需要哲学的指引”。落到具体实践中,便是 -
游戏中的色彩设计如何影响玩家的情感体验
摘要:色彩在游戏中无处不在,已经成为了游戏设计中的重要工具之一,本文从以下三个方面讨论了色彩如何对玩家情感体验产生影响:利用色彩的基调氛围给予玩家的期 -
《FOOD》一款在食物中冒险的休闲小游戏
HOW TO KEEP FRESH!! START 一.关于《FOOD》 这是一款休闲放松的闯关游戏,以中国美食为载体,玩家化身为菜品中的芝士丸子,为了获得“保持新鲜”的秘籍而不停闯 -
毕业设计《未来水果实验室》设计你的未来水果新物种
“未来水果实验室”,提出了一种未来水果物种的生产系统,让人们可以依据个人喜好设计创造新水果物种。作品通过交互网页、可食用道具和视频介绍等多媒介进行表现。 -
《光衣》——MMF制作像素小游戏
~短流程横版过关小游戏~ 《光衣》 “太阳着一件朴素的光衣,白云披了灿烂的裙裾。”——泰戈尔《飞鸟集》 游戏内画面关卡展示 ◇游戏剧情:洞穴里的小毒虫,采撷斑斓 -
《黄金国的战争》 | 4.5人小组
一、游戏宣传视频 二、游戏玩法展示视频 1、玩法介绍 2、试玩过程展示 三、游戏制作过程总结 1、游戏选题思路 本组的选题来自《人类的群星闪耀时》的《黄金国的 -
大赛开题倒计时 Countdown to start
72小时赛事形式 比赛采取72小时连续创作的赛制形式进行(包含选手休息和用餐时间)。考虑到疫情影响,赛事进程采取校内线下、校际线上的方法进行。包括 -
开题倒计时公告及技术培训文档
开题倒计时 开题时间:4月21日8:00 AM 比赛时间:4月21日8:00 —— 5月25日24:00 技术培训文档 1.注册成为开发者 https://mp.weixin.qq.com/s/ndbmYBlqOVL6ICqSsTg -
《巴尔沃亚往事》——新大陆寻找黄金五百年,不变的欲望与罪
一、游戏宣传视频 暂时无法播放,可回源网站播放 二、游戏实况解说 暂时无法播放,可回源网站播放 三、创作思路阐述 1.创作背景 中国传媒大学2018级游戏设计系,