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外卖员模拟类新闻游戏《您的外卖到了》的设计实现
《您的外卖到了》是一款结合外卖员相关新闻时事的模拟新闻类游戏。该游戏旨在通过扮演一名外卖员,经历在现实生活中外卖员经历过的各种事件,将新闻事件通过游戏 -
《FOOD》一款在食物中冒险的休闲小游戏
HOW TO KEEP FRESH!! START 一.关于《FOOD》 这是一款休闲放松的闯关游戏,以中国美食为载体,玩家化身为菜品中的芝士丸子,为了获得“保持新鲜”的秘籍而不停闯 -
《巴尔沃亚历险记》——社恐组
一、宣传视频 暂时无法播放,可回源网站播放 二、玩法展示 1、玩法介绍 2、试玩过程视频 暂时无法播放,可回源网站播放 三、游戏创作思路 1、选题思路 在这次书 -
《发现黄金国》(结课版)——咸鱼突刺小组
游戏概述 游戏根据《发现黄金国》改编 主要玩法为利用视觉错位、视觉相似等要素进行解密 前三关着重讲述“发现”部分,展示了苏特尔为了生计从欧洲逃离再到美国后 -
机制驱动的游戏设计训练 | GUDU——红鲤鱼与绿鲤鱼与驴
GUDU是一款改编自井字棋与蛇梯棋的桌面游戏。我们融合了井字棋的连线机制与蛇梯棋的随机性及灵活的布局方式,并从中国南方的巫蛊之术中汲取灵感。游戏名“GUDU”既 -
从游戏色彩、节奏和社交系统分析《风之旅人》对玩家的情感引导
《风之旅人》作为陈星汉的经典之作,展现出其游戏的一贯特点:“禅”。《风之旅人》十分注重玩家的“心流”体验,从感觉、听觉、视觉等多个层次扩大玩家的沉浸度。本 -
心理学与游戏设计的碰撞——不只是数字治疗这么简单
游戏设计中涉及到很多心理学理论的运用,正确的将心理学与游戏设计结合起来能事半功倍,本文主要从强化理论、期望价值理论与自我效能感以及归因理论来探讨了如何 -
大赛开题倒计时 Countdown to start
72小时赛事形式 比赛采取72小时连续创作的赛制形式进行(包含选手休息和用餐时间)。考虑到疫情影响,赛事进程采取校内线下、校际线上的方法进行。包括 -
机制驱动的游戏设计训练 | 核心斗争——H4
改变自蛇梯棋与井字棋的闯关战略类游戏;提供给2~4个玩家,通过天动说·五行元素以及种族斗争的概念所制作。组员;张辉默 黄硕 朱思伦 王康一 -
游戏跨媒体融合期末作业——互动解密书籍教育内容设计分析
张笛 互动艺术与技术 2019201305Z3003 近两年,一种融合桌面游戏和解密游戏,具有教育意义的互动解密书籍开始在市场上流行开来。本文基于此类出版物的教育价值和 -
内在动力与外在动力Intrinsic & extrinsic motivation
成绩、奖励、或者是惩罚真的可以长久地推动你提高做事的动力吗? 先讲一个老人被羞辱的故事。有一个老人住得离校车站很近,每天都看着校车把邻居的孩子们接走。 -
病毒传播模拟游戏制作日志(三)
前述 这是一个系列的日志,如果您没有看过之前的日志,可能会不知道在讲什么,请看先看之前的日志后再来浏览: 病毒 在作病毒的功能要考虑周全,毕竟病毒的能力 -
《魂魄机构》感受蒸汽都市的蓬勃魅力!
一、游戏宣传视频 二、游戏制作过程 1、选题背景和意义 越来越多的人接触电子游戏,国内外多所高校开设游戏相关专业,每年也有诸如GDC(Game Developers Confere -
从零开始的游创生活-《乡愁》
游戏资源下载: 链接: https://pan.baidu.com/s/14YNAnLqT1_exlhCnxNNmpw 提取码: fc95 有故乡的人,都难逃乡愁。 乡愁是悲伤,是期待,是怅惘…… 诗人余光中曾 -
《Messiah》&《英雄的瞬间》:没名组表示高强度整活真的累了
两个游戏,因为《Messiah》在最初设计的时候仅仅是按照四周的规模来考虑的,完全没有考虑到如果要做得更大应该怎么做,后来说要做12周的时候就干脆又做了个新的 -
《熵增——数据骗局》团队代号:来点作用啊江苏人
作品类型C类:《熵增——数据骗局》 团队代号:来点作用啊江苏人 成员:缪仕杰 黄辰睿 袁子健 指导老师:丁宁 暂时无法播放,可回源网站播放 额外信息:由 -
8小时开发个游戏《消灭那个病毒》
8个小时能开发一个什么游戏?杨老师用8小时展示游戏开发的整个过程,从创意提出到方案策划,需求分析到编码开发,音乐音效到测试调试,展示了一个小游戏的整个开