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游戏跨媒体融合期末作业——互动解密书籍教育内容设计分析
张笛 互动艺术与技术 2019201305Z3003 近两年,一种融合桌面游戏和解密游戏,具有教育意义的互动解密书籍开始在市场上流行开来。本文基于此类出版物的教育价值和 -
以密室逃脱类真人秀《大逃脱》为例,分析实景游戏与娱乐综艺的融合
以密室逃脱类真人秀《大逃脱》为例,分析实景游戏与娱乐综艺的融合 李陆霞 刘萦缇 摘要:密室逃脱游戏自上世纪诞生以来一直广受欢迎,近年来随着线下密室逃脱主 -
媒介融合视阈下的交互电影与交互电影式游戏
本文从游戏与电影媒介融合的角度,对交互电影及交互电影式游戏两种形式出现的原因进行分析,对其发展历史进行梳理,并从交互方式、剧情选择的设置、玩家/观众审 -
外卖员模拟类新闻游戏《您的外卖到了》的设计实现
《您的外卖到了》是一款结合外卖员相关新闻时事的模拟新闻类游戏。该游戏旨在通过扮演一名外卖员,经历在现实生活中外卖员经历过的各种事件,将新闻事件通过游戏 -
从游戏色彩、节奏和社交系统分析《风之旅人》对玩家的情感引导
《风之旅人》作为陈星汉的经典之作,展现出其游戏的一贯特点:“禅”。《风之旅人》十分注重玩家的“心流”体验,从感觉、听觉、视觉等多个层次扩大玩家的沉浸度。本 -
浅谈系统驱动型游戏在商业上的呈现取舍
前育碧首席程序员Aleissia Laidacker说:”系统驱动,指的是游戏所有系统间存在关联,而游戏设计开发的意图,在于系统间会相互影响”。这种设计能为游戏带来更丰富 -
从心流体验出发,看《只狼》的难度设计
从心流体验出发,看《只狼》的难度设计 前言: 心流(FLOW)是一种积极的情绪状态,指个体在进行某一项生命活动时沉浸其中,达到忘我的状态。在心流状态下,个体 -
游戏中的色彩设计如何影响玩家的情感体验
摘要:色彩在游戏中无处不在,已经成为了游戏设计中的重要工具之一,本文从以下三个方面讨论了色彩如何对玩家情感体验产生影响:利用色彩的基调氛围给予玩家的期 -
游戏自适应难度调节与人工难度调节的比较与分析
小组成员:周威 李孟阳 陈子豪 引言 心流体验是众多游戏设计师期望玩家游玩游戏时达到的体验,而达到心流体验,需要玩家的技能和游戏的难度相匹配。玩家通过游玩 -
浅析玩家在游戏中扮演“背叛者”的行为——以《Among Us》为例
在《Among Us》中,玩家扮演不同角色完成不同任务,通过合作或对抗,排除异己,获得游戏胜利。此类游戏中的玩家更倾向于扮演“背叛者”,充分感受趣味性的同时实现 -
集换式卡牌游戏的发展瓶颈与破局之法
卡牌游戏很早就伴随着人类文明诞生,经过千年的发展,其门下的“集换式卡牌游戏”已经成为当前游戏市场的重要组成部分,甚至在1+应用商店中本月(10月)好游榜上10 -
关于游戏难度区分设计的各类方法浅析
姓名:陈向伟 学号:202020081203013 难度设计是游戏设计中,较为重要的一个维度。 如一篇文章中谈到的:“游戏设计之初就应该考虑到难度。它应该成为体验必不可 -
《托尔斯泰迷宫》&《托尔斯泰之谜》两个角度探讨托尔斯泰的死亡之谜
托尔斯泰迷宫 一、游戏宣传视频 二、玩法展示 试玩过程展示 三、游戏制作过程总结 ——《托尔斯泰迷宫》&《托尔斯泰之谜》 1.游戏的选题思路来 -
《黎明之歌——Song of The Dawn》
信念是鸟,它在黎明仍然黑暗之际,感觉到了光明,唱出了歌。 游戏名称:《旧陀思妥耶夫斯基和新陀思妥耶夫斯基中一百零四个神圣故事(节选)》又名——《黎 -
《极地求生》卡牌生存策略游戏—重现斯科特冲击南极点的倾心之作
一. 游戏宣传视频 二. 游戏玩法展示视频 游戏试玩视频 游戏玩法视频 三. 游戏制作过程总结 1.游戏选题思路 本游戏是根据茨威格的小说《人类群星闪耀时》