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知晓何为艺术的我们-对游戏行业与发展的理解

释放双眼,带上耳机,听听看~!

19游技曹启航   20193S2080261

首先要先感谢动画学院和老师们,还有请来的几位与游戏行业相关的前辈们,让我从更高的维度深入了解了游戏行业的现状与发展历程。在我眼中,游戏行业仍然是朝阳产业,“寒冬”一直是无稽之谈,从大的方面上来说,虽然行业短期因为版号限制等各种原因,整个行业赚的钱少了,但长期来看发展空间仍然很大。

行业

从王者荣耀成为国民游戏,到2020年原神登顶全球流水50亿,中国的游戏产业至少从市场的角度上来看,一直在蓬勃发展。就像蔡雷雷老师所说的,西方国家把主机游戏当做必备的娱乐方式一样,中国的游戏家常化也很可能是历史的大潮流。而所谓“寒冬”,我认为一方面是因为疫情影响,国家需要提振实体产业促进经济复苏,另一方面,原神入选国家IP所释放出的信号,应该是要引导游戏产业像高精发展。换一句话说,近几年因为疫情原因经济不太好,需要引导资本投入到实体行业,再加上因为疫情人们更多的在家闲散,也给游戏等虚拟产业带来过一部分收入,所以出台限制版号的政策,实际上并不是要打压游戏产业,而是在提振实体经济的同时,促使游戏产品提升质量,毕竟就算没有限制版号,中国游戏产业发展十几年也鲜有精品问世。总之我想说的是,限制版号的政策应该是短暂的、不会持久的,中国游戏产业的发展潜力是很大的,只是短期收到了疫情的影响而已。

发展

上面说到了原神入选国家IP的事情,实际上原神上线以后一直有各种各样的争论,但单从游戏的角度来看这毫无疑问是一款好游戏,画面精良、机制可玩足以作为“第九艺术”受到市场内外的认可,这让我想到了范路老师所描述的“艺术与赚钱不可兼得”现象,搞艺术就要饿肚子的独立游戏现状。单从艺术的角度来看,画面精良的手机游戏中纪念碑谷、光遇等机制简单但注重游戏体验的,虽然收到了市场的一部分认可但终归还是小众游戏,盛极一时到无人问津的过程中,至少还在人们的记忆里留下过痕迹。而以赚钱为目的的游戏项目,除了有平台支撑才能长久保持地位的,那些几个月做一款游戏,捞一波就跑的工作坊太多太多,也不会有人记住还曾经玩过这么一个手机游戏。两相比较,在“第九艺术”的盛名之下,到底追求艺术还是赚钱?有一位嘉宾说,我们应该先以赚钱为主,能够糊口再去追求艺术。

可是,知晓何为艺术的人,怎么能够轻易放下心中的理想哪怕一秒?

到底什么样的游戏才是我们想要的游戏?到底什么样的游戏才能不负“第九艺术”的名号?

国家说要讲好中国故事,弘扬中国文化。

部分玩家说要国产3A大作。

可市场怎么说呢?

我们大概都知道我们想要什么样的游戏,可是却做不出来。黑神话,我认为是游戏行业的一个大的尝试,但我认为它的平台使它无法成为英雄联盟、王者荣耀、原神之类的现象级游戏。

一款游戏能真正把中国文化作为内核,游戏机制又要持久可玩、留住玩家,画面还要精良、符合大众审美,还没有平台限制、潜在用户群体大,宣传到位或许能成为下一个国民级游戏吧。也只有这样的游戏才能洗脱游戏的天生的罪名,才能为实现游戏家常化铺路。

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