游戏行业与个人感悟

释放双眼,带上耳机,听听看~!
开心做游戏!

        为期一个月的课程结束,让我对之前并未十分了解的游戏产业相关内容更加了解,同时也让我开始思考在当前游戏行业环境下、个人发展方向的去向,经过思考,我产生了之前未有过的想法。下面我将从行业理解与个人发展感悟两方面进行记录。

行业理解——范围与角度

        提到行业现状,每个人都有不同的论调:一方面国内由于各种各样的原因,发行和出版游戏变得繁琐且困难,同时各个游戏公司或部门也在今年开始裁员,一切好像十分不容乐观;另一方面,在公司的视角,对人才的需求一直存在,中国游戏国外发行的市场也水涨船高。

游戏出海月流水5000万以上才可以上榜

        同时,在讨论上述话题时,大家很少去定义行业本身。究竟什么是游戏行业呢?只有在游戏公司工作才算行业内吗?作为发行、投资人的市场观和作为游戏制作者是否不同?等等这些问题,其实之前的我并没有很认真的思考过。基于这种疑问,范路老师的分享让我感到很惊奇,我意识到游戏行业其实包含了广阔的上下游与市场,从最近的游戏制作人、内容生产者,到最终的玩家,这之间其实不仅仅是一个给予与接收的过程,而是经过了投资、发行、宣传、管理等等环节,更关联了引擎制作这类更边际的内容,这其中涉及了更多看似与游戏本身没有关联的部分,但其实其本质也是游戏行业的一部分。

        因此开篇的矛盾似乎被解决了部分,不同对游戏行业的定义、以及处于游戏行业的不同位置,会导致个体对整体行业的看法不同,了解更多角度的想法是一种扩充本身观念的良好途径。

个人发展——存留与表达

  • 行业与兴趣的二选一?

        对一个开发者而言,进入游戏行业似乎是一个薛定谔的选择:当有强烈信念做某个项目时,或许没法得到很好的结果或困难重重;如果只是单纯的付出劳动力,却又可以过得不错。

        在填报志愿时,选择游戏设计只是因为想做一款属于自己的游戏,记录某些时刻和感受。可以说,我只是一个“游戏爱好者”,而非“游戏行业爱好者”,因此我对行业环境、制作、出品等等环节并不了解,也不感兴趣。我不会在网上浏览相关内容,不会关注游戏业界比较有名的制作人。在欣赏游戏的过程中我更像是在单机游戏,只是关注游戏本身而不在意任何外部内容。时至今日,这种感觉还留存在我身上,因此我时常在思考个人与行业的关联:在游戏公司就职算是正统进入游戏行业,但是作为兴趣为主的个人开发者是否也算游戏行业的一部分呢?

        我制作游戏的动机如上述所言,是为了表达自身的想法,我个人认为在这个方面游戏身为“第九艺术”大有可为。因此从某个方面,游戏和绘画、摄影等在我这里具有等同的效力,。原本我是十分迷惑的:由于游戏之于我的意义,我对其本身是抱有长足的喜爱的,但我明白我没有对“游戏本身”的热情,因此我很难有魄力去做独立游戏制作人;同时也总对在公司工作留有疑虑,因为这某种意义上违背了我制作游戏的初衷,即自我表达而非劳动力的输出。那么要何去何从呢?

        怀抱着这样的疑虑,叶梓涛老师的分享、以及他本身在做的事情给了我很大的冲击。我意识到其实上述二者并不冲突,甚至我可以同时在做其它事情的时候依旧留在游戏行业。只要我始终对游戏的看法不变,那么创作动机就一直存在,无论最后制作出的游戏是盈利性质或只是一种思考的总结分享,我都可以认为自己仍在从事游戏行业,且这种留存是终身的。

  • 如何表达一种感觉
这是《时间的形状》的简介,我非常喜欢的部分,下文内容可能与主题稍微有点脱节,但是其实是我在课上感到非常震撼的另一部分,想要分享出来

        同时,叶梓涛老师对游戏本身、和其关联性的思考也给了我很大的震撼,我意识到这正是我想要尝试的方向:当表达想法与感情是制作的核心,对于如何表达的途径的思考就是必须的,即如何通过简单的交互使玩家意识到游戏中想要表达的内容。我在情感传达与体会的启蒙使UT和奇异人生,因此总有种先入为主的印象,想要使玩家进入到一种氛围必须依赖于剧情与画面、音效的多重作用,在循序渐进的过程中进行感染。所以当我课上自己去玩了时间的形状的时候,简直大为震撼:怎么能做到只通过某些意象、某些简单的表现手段与机制,就叙述一件事情、一个定义、并能让玩家马上感受到呢?这甚至有些不可思议了,且与我曾经的认知完全相悖:原来可以通过这样的手段进行表达,而非构建一个多大体量的故事,使玩家一步步进入到游戏中。

最终感悟和碎碎念

        这段时间一边写这篇文章,一边也在看和讨论相关的内容。昨天在微博上看到一个很有意思的话题,就是做什么职业没有后悔过,也不劝退别人。有人说做游戏,凭借热爱工作本身是有趣的,虽然整体环境每况愈下。我觉得很有意思,提到游戏行业大家往往第一反应是烂,快跑,有想法的制作人没有发行宣传的途径、大厂的游戏总是陷入各种各样的负面讨论中。但仔细一想,这种观念的出发点其实和我没什么不同,工作或者说学习的内容,本质上只有自己感兴趣才能始终保持较为积极的状态,这种积极状态和背景、环境无关,只与个体本身有关。

        回想起来很有趣的一件事,大二的时候某个老师对我们的期许(或者要求?)是“为中国游戏行业奉献终身”。当时忙于各种课外的事情,从来没有思考过自己和游戏行业的长久关联,对这种说法感到很虚无:到底要怀有多大程度的热情才能在二十岁就断定自己会一辈子投身某种行业呢?现在想想,这种个人规化也是某种意义上的“终身”吧,感觉很有意思。

        总而言之,做游戏就是为了开心!不要不开心的做游戏,不要不开心地对行业或未来感到不安。只要还保有热情,在快乐中制作游戏,游戏本身就是有趣的,这一切也都是有意义的。

19游技李然 2019302080123

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2022-7-6 10:53:25

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2022-7-6 10:54:03

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