游戏产业与其他产业的融合

释放双眼,带上耳机,听听看~!

在目前各产业百花齐放快速发展的社会上,游戏作为娱乐类产业中尤为重要的一环,也在主动或被动地和各行各业产生紧密联系。

 

首先,游戏和其他产业的融合得益于游戏产业本身庞大的体系和规模,跨界融合在当前产业文化中是趋势,而游戏也不例外。

 

正如第二次课程嘉宾范路老师。范路老师由程序员出身,但却在之后的职业生涯里转行负责企业基金及投资。对网络社区生态的了解也让范路老师有了更毒辣精准的投资眼光。而如今,范老师也跨界成为了一名油管视频博主。这也可见在某种程度上游戏上下游行业与其他行业间的知识及信息量是互相交融的。

 

而近年来,不少跨媒体游戏产品也纷纷应运而生。如《夜班》、《复体》、《谁闭了马克思叔叔的麦》等等游戏作品都用了电影化的拍摄及交互式的剧情分支结合的方式。电影是叙事的艺术,而游戏在叙事方面的强交互性也能为影像叙事提供真实感,让用户觉得自己做出的选择真的能影响故事发展,从而在此获得满足感。这种融合虽说不上突破性,但却是影像和游戏艺术的一个崭新尝试。

 

同时,游戏也在大力推动着VR、AR、MR等虚拟现实科技产品的发展。不少VR眼镜和体感设备的研发也都在游戏产业中获利,游戏也得益于这些产品的日益发展而能成功为玩家提供更具真实感的体验。

 

至于电子竞技与各行业的融合则更不在话下。电竞作为一个依托于游戏发展而生的产业,其运营发展本来就需要其他相关产业的配合融合,而不少上下游产业如直播行业也都与其互为利害。

 

不仅是产业部分,游戏作为一种全新的娱乐媒体形式,更被称为当代的第九艺术。作为一种全新的信息承载体,游戏同时也具备了传达创作者思想表现明确创作意图的作用。通过体验一款游戏,我们能接受到来自创作者的信息,接收创作者想要让玩家收获的体验,甚至只是单纯感受一个故事。

 

如第一节课的嘉宾叶梓涛老师。叶老师在不少自己创作的游戏中都加入了自己对哲学和世界的思考,如《时间的形状》。而最近叶老师更是在开发一款“佛到极致”的游戏——《冥想游戏》。

 

如果将游戏作为一件件艺术品看待,那么毫无疑问地,隐藏在一个个交互机制背后的则是创作者的主观创作意图。这么看游戏与其他艺术似乎没有区别,它可以是各种领域知识的载体。在这种程度上,游戏作为艺术品或创作作品,也能很好地与其他领域行业进行融合,给予用户多元化的体验,传递创作者意图。

 

无论是大厂商业类游戏抑或是更具艺术性的游戏创作,在当今社会文化背景里似乎都以融合为趋势。各行各业间的信息量和知识需求在一定程度上都有共通之处,而融合也为游戏增添新活力。

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