浅谈个人观察到的游戏产业现状

释放双眼,带上耳机,听听看~!

在开始聊产业之前,我想先从几个故事说起:

小A(化名)是一个普通学校的学生,毕业后去了一家航空公司工作,这份工作虽然辛苦,但好在比较规律,下班时她能够有自己的时间,做些自己喜欢做的事情。

她喜欢看书,喜欢书里的文字,更棒的事情是她还会写,经朋友介绍认识后,我们之间合作过几次,有做过游戏,也生产过别的形式的内容。

有一天她突然问我,想进游戏公司,想找游戏行业相关的工作,有没有什么比较好的方法,她知道我是学这个的,当然她不知道具体是学什么,她有个模糊的概念。但她不知道的是,其实我对“游戏设计”这个概念也很模糊,了解的越多才发现越难以把握,而对她的问题,我也显得比较无力。我只能给她推荐了几本书,让她整理一下自己的作品,找找游戏公司的JD,去试试。

我不清楚她的现状,她说她其实一直没这个概念,在我找她做游戏之前,她不知道自己还能干这行。虽然我们偶尔还会合作,但在我看来入行这件事情对她来说难度确实太高了,非应届,学历也不够突出,更何况大环境也更卷,空有写文字的本事似乎很难被人真正看重,希望她能如愿以偿。

第二个故事的主人公叫咖啡(化名),她和我同一届,是985,平常学业很繁重,我和她聊天的次数还蛮多的,她告诉我她很羡慕我们专业,不知道中国还有教游戏比较好的大学,羡慕我有大量的时间可以玩游戏、做游戏。

虽然她对做游戏没什么概念,也不是玩游戏玩的特别多的那种人,但是她想入行,因为做游戏在她的想象里应该是一件很快乐的事情,冬天的时候她在一个展会上认识了一个师姐,进了一家本地口碑还不错的游戏公司实习。

后来春天找暑期实习的时候,她数次感受到巨大的压力,人遇到挫折、被拒绝是会收到打击的,自信心受挫的她曾经很沮丧地找我说:“我已经在考虑要不要考个公务员了。”但幸好能考上名校的人总归是有实力的,她记录下自己每一次的不足并改进,最后成功进了一家很好的公司。

本来还想写一写游戏行业上下游的入行,主播、运营、各种形式的媒体、电竞、用研、商分,在大学这几年里确实认识了各种各样的,游戏行业的人,也考虑过不做策划,做做其他内容会不会更好,但最终还是放弃了,每一行都很难,对每一行的理解又都有点浮于表面。那就再写写那些想当策划和已经成为策划的入行故事吧。

渔船(化名)大学学的是旅游管理,同样的他不喜欢自己的专业,他非常地喜欢玩游戏,也想做游戏,而且他的行动力会更强一些,他大学期间的所有时间都只用来做两件事,玩游戏,看游戏设计有关的书。

我有时候会问他哪些书讲游戏设计的书讲的比较好,他会很热情地给我推荐,他说他几乎看完了所有的、能找到的游戏设计有关的书籍,我不知道真假,但我想如果是真的话,首先我会很佩服这个人,其次,他应该远比我要懂游戏。

他和我同一届,也在找工作,但这对他来说依然是件很困难的事情,上一次聊天的时候他还在等几家公司的面试结果,我想如果有公司能发现他的才华的话,他大学期间的积累和行业工作实践的技能结合,应该会产生很有趣的化学反应。

最后是AI(化名),这是我起的最满意的化名,因为他整个人就是那个样子的,像AI一样理性,当然这只是他的一个侧面,不过工作上,他是一个非常理性的人,我既害怕又羡慕这种能力。

他待过非常知名的公司,从业履历也十分丰富,有和我聊过他负责的第一款游戏,那是一款年流水上亿的游戏。“虽然这可能是我做的所有游戏中流水最低的,但即使这样,很多策划一辈子也没见过这么多钱。”他说这话的时候带着几分骄傲,又有点行业风雨飘摇的冷酷。

上述这些故事有艺术加工的成分,但总归是源于现实的。我突然觉得想说的东西都说完了,不过说回游戏行业现状如何,我觉得还有个比较有说服力的东西。

七麦数据,ios畅销榜,top50,这个榜单可能是中国游戏公司的缩影了吧,卡牌、MMO、SLG三种游戏类型占据了头部市场,腾讯凭借巨量的用户做成了竞技品类,其他品类则是典型的赢家通吃,Z世代更偏爱二次元、泛二次元的美术包装,这些是简单的概括,如果复杂来说篇幅又太长了,于是便点到为止。

有的公司更相信用户反馈,于是一轮一轮的做用户测试,并且收集了几乎所有渠道的用户反馈、讯息变化;有的公司相信严格的迭代审核能做出精品,在内部策划评审中就干掉了99%的策划和原型;有的公司认为借鉴已有的产品,更好的美术包装和买量投入可以占领市场;有的公司做起了工业化,有的公司则依赖强大的中台团队……

我觉得做游戏就是带着点理想主义的,特别是独立游戏,我甚至相信独立游戏的前景是光明的,未来可以既做的开心又能够养活自己的,更重要的是独立游戏有更强的包容性,那些故事里如果有没能成功入行的同学,在生活稳定下来之后,去试试做一些独立游戏,可能要比自己错过的那些更快乐。

看久了行业信息,就会发现一件很有意思的事,总有不知道的公司,不知名的团队在拿出新东西,也总有团队因为自己不足会被解散,前者是因为用户的口味变高了,后者是因为用人成本没有控制好,这是一般意义上总结出来的结论。

但至少这个行业是在变化的,有变化就有机会,有机会就意味着未来有可能会更好,这对于一个喜欢玩游戏的人来说,足够了。

19数娱-黄辰睿-2019302080226

CUC

游戏产业与文化结课感想

2022-7-6 10:53:25

CUC

小课后感

2022-7-6 10:54:03

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
有新私信 私信列表
有新消息 消息中心
搜索