CUC

结合这几个月的经历的随笔

释放双眼,带上耳机,听听看~!

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柴思宇

裁员

  “咱们项目组被砍了,制作人问我们要不要继续干。”手机上的消息映入眼帘,很难想象大家昨晚还在一起喝酒,谈论着让我毕业后反组工作的项目组在第二天就面临分崩离析。三年的项目说砍就砍了,三年的部门说散就散了。“咱们厂希望攻克自研游戏”,“Top10的游戏自研”,“就算上面亏钱也不会对咱们有影响的”。当潮水来临之际一切的承诺都变成了泡沫。

寒冬or暖阳

  2020年4月11日名单下发前,行业内一片哀嚎,疫情,裁员。被称作游戏寒冬。2022年4月11日版号名单下发,行业内招新,跳槽。大家没有再担心游戏寒冬未来何时到来,而是全身心投入马上到来的金五银六。当潮水退去没人会在意到底是谁牺牲在潮水中。

目标

  15日留存,7日留存,次留。在我实习时这些变成了围绕在我脑海里的东西。什么时好游戏,什么是好的设计,仿佛在一瞬间都变成数字,是否成功也变成了有多少流量挣多少钱,而并不再是游戏设计的创新和超越,也不在乎是否已经有成功的游戏。游戏人的未来到底在哪。

风口

  从互联网到游戏再到元宇宙,行业风口随时再变,游戏的未来到底在哪里,一个毫无游戏性的区块链游戏被推上神坛,有的游戏拥有独特的设计却没落与寒冬。很难想象当封口不再是游戏,被架空的泡沫炸裂,又是谁会受到伤害。

过渡

  记得我第一次进入公司的时候,公司的办公方式和协同工作是我从未在校园中经历过的,而因为操作上面的不熟练导致影响他人工作时,恨不得钻到地下去。校园和社会,其实并不遥远。达到校园和公司的知识的互通,那便是最快乐的事情吧。

CUC

课后感想

2022-7-5 0:13:40

CUC

电子竞技的当下与未来发展趋势

2022-7-5 21:36:17

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