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游戏文化产业课程课后总结

释放双眼,带上耳机,听听看~!

  在为期四周的嘉宾课程后,不论是嘉宾老师的个人讲解,还是同学们的提问与解答,作为游艺班一员的我也从中收获颇丰,对游戏行业内各个领域不同方面也有了更为深层次的认识与理解。在此,我将就第一次课程的内容并结合自己实际工作内容来做自己对课程理解的总结与探讨,也算是我自己对现有任务目标的疑惑的解答。

  如何将作品风格化。风格化,不会融于主流同时又保有作品的个性与特色,是在作品策划初期对整体风格的的把控的不错选择,也是众多独立游戏的首选。但就像许多概念一样,很多时候风格化局限于脑内的模糊形式,难以在具体展现时得到完美发挥。例如我在这次游戏创作课程中的尝试一样,在初期与组员探讨中定下美术风格目标,但在做时又难以把控整体风格与风格化的表现程度,使得画面效果难以集成一体,显得散乱。

  所以在这过程中,就应如叶梓涛老师说的,去寻找这方面的舒适区,在这里去分辨所做是否得当或不足,如果在任何步骤都向着最高要求,难以做出自己满意的效果,失去了分辨画面效果的能力,统一整个画面也自然而然成为难点。所以在此,结合老师建议,对于我自己的项目风格制作流程,应该更加去思考合适的方法,而不是最好的方法。有时最好的东西混合并不会得到最好的结果,应该让各个元素相辅相成,疏密有致,抓住画面重点进行制作以节省时间成本与精力,以应对更多的工作计划。

  在此便是我结合课上问答与自己的实际疑惑所做出理解与总结。

19游艺史苓江  2019302080116 

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