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随便写写

释放双眼,带上耳机,听听看~!

行业理解<figure data-trix-attachment="{"content":"


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  • 包容

个人认为游戏行业是一个非常具有包容性的行业。想入行的门槛不算高,而且也不要求专业对口。实际上只要个人在游戏制作或分析具有相关的能力,并且还有一定的作品就能或多或少接触到这个行业。

这是比较保守的说法,一般情况下,行业在招聘时有很大可能会标注一条“有着一颗热爱游戏的心都可以参与招聘”(但是现实不一定会因为某人喜欢游戏就录用他)。不管怎样,一般游戏从业者都不会太在意某人学的是什么专业,主要看做了什么。

比如学的是语言文学类专业,但因为个人兴趣参加了某某游戏的某一环节的创作,这也是一种非常可行的入行方式。或者学的是美术类专业,但是具有一定的编程与使用引擎的能力,甚至可以选择做TA。

  • 即时反馈

游戏行业也是需要即时反馈的。相信使用过hardfun的用户大多参与过商业游戏或独立游戏的内测(估计整体还是商业游戏为主)。在一个游戏上线之前,多少会邀请玩家来体验游戏内容。并且商业游戏会在滑动公告中加入问卷调查的页面,并且给予一定游戏奖励(一种获得玩家反馈的手段)。

而商业游戏上线前还会有二测、三测以及更多次测试,可以说是只要制作与发行方愿意,直到公测之前都可以有无数次小范围测试。

  • 多种多样

这里是指形式与题材多种多样。在学校课程最初,老师会告诉你游戏行业需要将每个行业知识都了解一点(大多时候都是先准备部分相关参考资料,边做边调整),因为游戏的类型发展至今已经有很多种基本形式了,这些类型又可以选择性融合两个及以上的玩法,每种融合出来的玩法都会有不同的题材或者时代(中式、西幻、部落、鬼怪等等)。

  • 一些制约

不论国内外游戏,都会受到相关政策影响。近年看到不少将游戏政治化的事件,比如一些肤色或者人种的争论;还有国内因为一些限制导致某些小众题材市场的缺失(还有更多这样那样的限制,这是可以说的吗)。

课后感想<figure data-trix-attachment="{"content":"


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课程给我一个很大的感受就是焦虑,而且不止我一个人有这样的感受。因为国内的独立游戏市场并不是很乐观,但在学校课程中我们制作和参与的基本都是独立游戏。如果是作为策划,会很容易被说“没有商业游戏的思维”。

但是独立游戏的创作又是我们大多数人熟悉又向往的方向,个人认为行业主流的思维还是先找到一份相关工作,到自己有一定水平及成就的时候再考虑自己做独立游戏。

游艺    张鸿蔓    2019302080114

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