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课后感想

释放双眼,带上耳机,听听看~!

在第一周的分享中,提到过嘉宾叶梓涛老师是历史方向出身,因为对制作游戏有极大的兴趣,所以在校期间便以游戏历史为论文主题进行研究。在叶梓涛老师之后所创作的游戏中,也存在着很强的哲学思辨元素,独具一格。我想这和叶梓涛老师之前的知识积累是分不开的,这种独特的背景带来了不同的思考方式。

由此我想就从跨行进入游戏行业这一方面进行讨论,“不相干”的知识能为游戏创作带来什么?

说到跨行入职游戏业的游戏制作人,我认为青沼英二应该是最为人熟知的。青沼英二作为塞尔达系列作品的制作人,在入职任天堂之前并没有接触过电子游戏,他出身于木工世家,在大学学习设计类专业,在前往任天堂面试时,宫本茂看中了青沼英二对木制结构的精湛理解,将他留了下来。在之后的游戏制作中,青沼英二也没有辜负期望,制作了塞尔达系列复杂多边又妙趣横生的迷宫。

除此之外,将其他专业的知识融入到游戏的还有很多,比如《天穗之咲稻姬》,制作人在亲自体验过种田的全过程后,制作出了非常硬核且受到玩家喜爱的游戏。

在今年年初的春招中,不少游戏公司的岗位要求上会表示希望能招聘一些能带来新的思考方向的人才,像是在地编的招聘中,非常欢迎有园林规划、景观设计知识的人才。

在大学期间的课程中,我们也接触到了一些其他方向的知识,如本学期的虚拟空间构建与情景设计,老师教授了很多建筑设计方面的知识,让我接触到各色建筑类型。此外,在课外的兼职中,我参与的游戏项目中有几位园林景观方面的专业人士,他们的园林相关知识为我提供了新的思考方向——设计游戏场景不通过改变场景主题或添加装饰物,而是重新构建建筑语言,将游戏场景设计与园林景观相结合, 用简洁的设计构成有趣的画面效果。

 2019302080097 19游艺褚逸凡

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