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游戏产业现状对于职业选择的影响

释放双眼,带上耳机,听听看~!

19数娱金天纬

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一.游戏行业

从文化层面看,近10年来人们对于电子游戏的接受度越来越高,从洪水猛兽慢慢到一点点接受;从政治层面来看,游戏依旧面临着许多挑战,版号的发放和未成年沉迷法案,都使得游戏的发展受到了阻碍。

一方面,国内游戏的发展起步晚,和国外的游戏业水平有着较大差距,这导致国内无法做出像《刺客信条》系列这样的量产3A大作;另一方面,由于国内快节奏的生活方式,资本和玩家更青睐简单难度低的手游,也可以称为“爽游”,这倒逼中国游戏业向着一个较畸形的方向发展,厂商多关注于赚钱而忽略了游戏艺术这个特质。像《荒野大镖客2》《巫师3》等等充满艺术色彩的3A大作需要强大的技术力作为支撑,国内由于欠缺此类能力,所以只能用一些玩法新奇、剧情丰富、画面精美的独立游戏、小游戏来达到游戏的艺术效果。

二.从模仿开始

这样鲜明的特点致使如果如果进入国内游戏厂商,那么很难接触到3A级别的游戏制作,就算有此类项目,也可能在和资本争论过后失去原本的艺术性,或者直接因为难以盈利而“胎死腹中”,更多地会接触到手机端换皮游戏的制作,这样并不能很好的学习到创造力,只能是增加制作的经验,最后温水煮青蛙,“死”在大环境中。

更好地是从模仿开始,并不是指无味地去做换皮游戏,而是从国外优秀作品中学习,借鉴并加以改良形成新的游戏,《原神》就是很好的案例,诚然《原神》必定借鉴了塞尔达,甚至美术风格也相类似,但是原神和塞尔达最本质的区别在于内核,原神用塞尔达的壳孵化出了二次元游戏的核,结合当今中国的市场情况,做成多平台的道具付费制游戏,再加上强大技术力支撑下的优秀美工和物理引擎,成功做出了爆款。那么国内的厂商何尝不可以通过这种借鉴加改良的办法去推进中国游戏的发展,射击游戏从apex,csgo中学习良好的打击感和地图设计,而不是复制粘贴出一个劣质的半成品。

三.职业选择

游戏公司上班时间

结合这门课程以及实习的经历,对于职业选择有了更明确的目标。国内游戏虽然发放了一批版号,但是这就像寒冬里的烛光,并没有从根本上解决游戏行业的困难,游戏行业虽然疫情期间吃到了福利,但是这些福利基本辐射不到小厂。由于游戏拥有以小博大的属性,所以小厂格外多,以成都为例,有上千小厂,但是近几年却多以倒闭告终,说明国内的游戏产业从蓝海到红海的转变,包括目前实习所在公司的新作也不会在国内发行。

游戏公司下班时间

对比国内外游戏公司的工作方式,在毕业时我会更倾向于去外企。外企对于加班没有硬性要求,一般到下班时间同事基本都一溜烟跑光,只会在游戏送审等关键时候加班,加班也会有1.5倍工资,工作环境相对宽松。而国内游戏企业由于竞争的激烈多加班成常态,大厂的工资高,加班也心安理得,但是中小厂由于需要做出成绩,所以空闲时间会压缩。综合这些情况,我希望努力在毕业时去外企,更容易平衡工作与生活。

 

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