浅谈我对游戏行业的理解及课后收获

释放双眼,带上耳机,听听看~!

2019302080098 游戏艺术 侯雪茗

行业理解

游戏是一个很大的产业,在未来市场前景非常广阔,本次我就分享一些对于移动游戏端产业发展的趋势。

在过去的一年当中,从相关的游戏产业报告当中可以看到:中国的整体游戏市场销售收入达到了2900亿,相较于上一年增长了6%。占到主流收入的实际上是移动游戏,也就是我们常说的手机游戏。在中国这样一个广阔的游戏市场当中,移动游戏已经占据了75%以上,尤其是在未来长远发展的过程当中,随着智能手机的更快普及和性能的快速增长,我认为游戏行业当中移动游戏是发展非常迅速的。

从目前的政策和整个国家的背景和环境上来看,游戏方面的管理实际上越来越严格。这主要体现在两个方面,一个是对于游戏的经营版权号的出版以及游戏的设计和游戏的发行方面有着严格的限制,要有相关部门的审批和市场部门的监管,否则就会受到相应的处罚。另一方面是游戏的消费和防沉迷方面的规定有着进一步的延伸,早在2018年就出台了相关的对未成年儿童的游戏防沉迷方案,并且各家游戏和手机厂商相互配合,开始出台了游戏方沉迷的技术措施规范措施,对于未成年人的游戏消费也进行了严格的措施限制。

但从整体趋势上来看,国家的政策和社会环境对于游戏来说逐渐宽松,相比于十几年前游戏是电子鸦片的社会印象,现如今游戏随着科技的发展和国家人民思想的解放,也不断走入大众视野,甚至已经开始进行广泛的电竞化和商业化,游戏逐渐摆脱电子鸦片的称号,也被越来越多的家长和社会人士所接纳。游戏已经成为一个正常的产业,并且不断延伸产业链和变现方式。

从经济环境来分析,随着疫情发展的波动,疫情常态化的防控,人们消费动力不足,但是年轻消费主力军仍然在游戏方面和其他娱乐产品上有较大需求,因此投资没有大幅度减少,且部分转向了游戏的保值产品,例如周边实际的产品,文化T恤衫等等。

但仍然要保持谨慎的看法,因为在未来,人口将持续衰减。近几年的人口出生率已经急剧下降,作为游戏的主力群体,青年人的整体数量在未来十几年内会大幅度下降,再加上疫情的常态化防控,消费力增长逐渐疲软,消费能力也不会太高。

从行业内部来看,游戏厂商之间竞争相对严重,仅从中国的游戏市场来看,大部分的游戏厂商只是在温饱线存活,中国国内的游戏资源还是垄断在网易、腾讯等等大厂。且平面化的游戏再次崛起,虽然现在的技术和手机性能已经可以支撑得起3d游戏和实时渲染,但在这种情况之下,二次元手游仍然高速发展,这一方面反映着现如今人们的多元化需求随着科技的发展被逐步开发出来;另一方面作为移动互联网的一员,不同类型商品之间的竞争,也体现了市场充分竞争和生存空间狭小的现实状况。

行业内部游戏竞争激烈,使得未来游戏产业的发展将会更为迅速,而且小厂商将会逐渐倒闭,优秀的游戏产品会通过并购,抄袭和其他途径进入大厂商当中,未来游戏产业,如果国家不出面干预的话,大部分还是会被大厂蚕食。

总的来看,我认为游戏产业未来发展有喜有忧,人口和消费能力的下降,对于未来游戏市场的整体扩张来说是一个重要的挑战,但随着科技的发展游戏也可以进行升级和转型,例如进入元宇宙和虚拟游戏的状态,能够提升人们的游戏体验,或许随着疫情的消散和经济的发展游戏产业将会再次兴起,并且逐步达到顶峰。

 

课后感想

在这几次论坛中,让我感触最深的是叶梓涛老师所做的分享,在此我将结合叶老师分享的内容,浅谈我的个人感悟。

游戏的“跨学科”

游戏从来都不是独立于其他媒介形式存在的。人类学的研究认为,人类的游戏起源于原始的戏剧,祭祀以及社会生产劳动等活动。当人们不仅是为了原本的目的而进行活动,而且开始享受其中的乐趣,以至于单纯为了乐趣进行活动,它们便逐渐转化成“游戏”。

由此可以了解到游戏与其他媒介的内在联系之深刻。我非常喜欢叶老师所说的,电子游戏的一个非学术化的定义:它是一个媒介的炼金术师。游戏设计师进行游戏创作其实就是在处理媒介间新的关系和可能性,如果只是思考游戏作为“第九艺术”与其他艺术媒介的差异性而忽略了它们之间的内在联系的话,就是舍本逐末了。

因此其他媒介与游戏相结合,绝不会是简单的1+1=2。在将其他事物与游戏结合之前,首先要做的是用更加包容、开阔的眼界,去深入挖掘这个事物当中最吸引人的东西,问问自己:这里面最好玩的点是什么?只有自己体会到趣味,才能有将其融入游戏的可能,才能让玩家有通过玩制作出来的游戏,同时体会到游戏和这一事物的双重、甚至多重趣味的可能。

这就要求我们不断地开阔眼界,去看、去思考、去深入学习其他领域的内容,去发现其中最灵光一现的东西。要怀着对这些领域本身的喜爱,先把它们看做是一种游戏,再去探索如何将其用更好的方式呈现出来。

成为一个做得长久的人

第一,坚持积累。作为游戏工作者,不仅要多看、多玩各种游戏,也不能忘记个人素质的培养和技能的学习深造。并且我认为,要怀揣一颗纯真的心,时刻保持好奇的心。积累并不是目的,在积累的过程中保持思考,享受各种事物与游戏这一载体碰撞出的火花,实际上也是一件非常有趣的事情。

第二,成果分享。在当今互联网时代下,学会多平台运营,分享自己的创作成果,让更多人看到自己,是很重要的一项技能。我个人其实很怕麻烦,经常是在一个平台上注册了账户,开始还时常发布一些作品,慢慢便懒得去经营,直至淡忘,这样其实会影响自己的曝光度。因此我很佩服叶老师可以长久保持精力,做到多平台运营。叶老师分享了一个很好的方法:选择一个主网站进行作品发布,再同步到其他平台,这样可以在保证平台活跃度的同时把时间成本降到最少,把更多的时间留给创作和积累。

第三,自我反思。叶老师在这里提到了一个很有意思的想法,把自己看做是游戏,运用设计游戏的思维来设计、改进自己的工作流,找到合适自己的工作状态,这种状态应该是长久且可持续的。

“不要做一个燃烧自己的理想主义者。”虽然从小到大,我们都或多或少被灌输“要趁年轻时多努力”“生前何必久睡,死后自会长眠”之类的道理,但再努力,最重要的都是自己的身体。健康不复存在,何谈长久?养生才是硬道理。

总结

通过对这门课程的学习,我收获了很多。不仅了解到行业相关信息,还进行了关于游戏、关于游戏创作的深入思考。非常感谢这门课程和老师们为我们提供的机会,我将实践我所学到的,在游戏创作中,更在生活中。

CUC

谈谈国内游戏美术的特点

2022-7-5 0:13:38

CUC

《游戏产业与文化》课后感想

2022-7-5 0:13:40

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
有新私信 私信列表
有新消息 消息中心
搜索