CUC

小记

释放双眼,带上耳机,听听看~!

让游戏成其自身 也让我们成为我们自己

  • “Game Jam是什么?”  →  “游戏是什么”

GameJam

普通人走向独立游戏的桥梁 通过48小时限时制作一款属于你的游戏。

叶梓涛老师讲到,许多人都是第一次参与,与其说是比赛,不如说是分享是派对,有着同样抱负的人一起挑战自我。

这其实就和我所参与到的两次限时开发比赛时的心境不同,我总是怀着“这是比赛”,“这是课业任务”去被迫参与。什么都与比赛竞争相关真的很会让人厌烦,与他人比较不如突破自我。

制作工具的选择。

不是必须选择高大上的unity或是ue 简单操作的轻量级开发工具也很不错。

这就和参与GameJam的初衷一样,使游戏变得更自由,更随心,和其他游戏创作者进行心灵上的交流,而不是“炫技”。当然这才现在的()是不可能实现的,()天生爱卷^ ^

没有约束。

这也是限时创作的一大特点,对于工具没有约束,只要围绕主题你的想法没有约束,职业没有约束。你可以是新手小白,也可以是业内大佬,只要你喜欢游戏,只要你想,就能GJ。

因为游戏并不只是一个简单的框架换上各种精致的美术和音乐素材,而是一种画面、音频、交互糅合且相互紧密交织在一起的完整体验。游戏技艺是构筑与实验不同媒介间的黏着、对抗、应和关系的炼金术,而非美术、程序、设计、音频能力的线性叠加。

当一切为了金钱,这只有在GJ中才能获得的快乐就难得可贵起来。

只为了开心进行的创作不一定是赚钱的,但赚钱的,噶韭菜薅羊毛的游戏创作起来一定是不快乐的。

这节课真正让我从心底做出了对于游戏,对于制作游戏的态度的转变,要自由的开心的创作下去。

19游技 杨文轩 20193S2080269

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