《对中国游戏产业和文化发展的一些看法》——19数娱杨茗瀚 2019302080232

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     《对中国游戏产业和文化发展的一些看法》

             ——19数娱 杨茗瀚 2019302080231

摘要:随着互联网科技的发展,电子游戏已经成为许多人日常生活当中不可或缺的一个部分,在现如今科技时代的不断进步,然后电子游戏本身也能够承载更多的内容,已经不再是像几十年前的游戏一样,现今的游戏结合了电影音乐美术设计得多方面的艺术和文化特点,而游戏文化产业也随着人数的增多不断形成了文化产业当中的支柱型产业,对我国的文化传播和文化发展产生了巨大的推动作用,本身的经济效益也在不断地增长,在这种情况之下,中国的油气产业和文化在未来发展的方向还是以结合中国文化走出去和增强文化自信为主,在文章当中我主要论述一些对于游戏产业和文化结合的相关看法和理解。

关键词:游戏产业;游戏文化;中国文化;文化传播

一、 游戏产业与文化产业的结合

       中国游戏产业从2004年开始,游戏收入和游戏自身的产值就实现了持续增长,时至今日中国游戏的发展和建设已经成为世界排名前列的市场,对于中国来说游戏已经从电脑客户端渗透到手机,端随着智能手机设备的发展和不断的普及,游戏已经成为人们日常生活当中常见的娱乐产品和娱乐现象。

        并且当下的游戏产业与之前的游戏有所不同,随着手机的发展和信息技术的进步,当下的游戏发展,能够结合电影画面,艺术音乐等多个艺术形式,游戏本身也是一种文化创意和产品,其实游戏的火爆和游戏的走红也能够推广和宣传一个国家的文化。

        之所以说游戏产业要与文化产业相结合,一方面是游戏产业本身属于文化产业的,其中的一个部分游戏产业本身是文化创意产业的一个衍生物游戏从制作设计到发行再到宣传,再到游戏的玩家,反馈和游戏的后期发展,都是属于文化产业和文化创意人才的一个成果。

        除此之外我们还要注意到游戏产业和文化相结合,能够更好地更好地助推游戏的特色和个性化发展,我们会发现不同国家的游戏都带有自己鲜明的特色,比如中国的许多经典游戏就代表了一些中国传统的特色文化,例如中国传统的武侠特色,上古传说以及中国的小说色彩,比如三国演义,水浒传,西游记等等。

        推动游戏产业和文化的结合,有助于帮助我国中国文化走向世界走向国家,并且能够借助游戏更好地宣传文化内容,并且游戏产业作为文化产业的一部分,自身产业产值的增长也能够推动文化产业的大发展。

二、我国目前游戏文化产业的问题

        但就目前来看,中国整个游戏制作和游戏发行方面还是处于相对弱势,从全球的角度来看,中国的游戏文化逐渐趋向同质化,很直观的游戏,印象就是在中国的游戏市场上,中国国产类的游戏,常见的游戏类型,大多趋向于同质,一个经典的游戏IP火了过后又不计其数的相关游戏来进行模仿,无论是玩法游戏,人物的设置还是游戏的背景,都有许多人去相继模仿。

        除此之外游戏和文化的结合并不清晰,表达并不明显还存在着文化误导的现象,例如在我们所熟知的王者荣耀的游戏里,许多游戏的英雄人物是历史上人物的名字,但是这些英雄人物的背景介绍却误导了真实的历史人物所做的事情和历史背景与真实的人物有所出入,从而使得人们在游戏的娱乐过程当中,逐渐走向对于一些历史文化的误导道路。

         还有就在于中国的游戏,实际上虽然非常火爆,但是基于中国广大的游戏人数而言的,中国有较大的游戏市场客户,并且中国有非常活跃的网名,但是中国游戏厂商例如腾讯网易,等这些游戏厂商缺乏游戏的创新,对于游戏的文化事业是相对狭隘的,没有注重利用本土优秀的民族文化进行创新,只是一味地追求,在游戏市场上,通过代理等多种途径来帮助游戏自身产生价值,对于创新方面投入力度不足,重视程度不够,而且在人才方面培养也不足。

        最后就是游戏文化的相关产业没有相应的人才培养体系,对于中国来说游戏方面的人才也是近两年才开始培养的,而对于游戏产业和文化方面的结合人才和综合性复合人才培养就更为少数,缺乏相关的人才和经验体系,使得游戏本身制作就相对粗制滥造,人才又缺乏创新也缺乏投入也不够重视,所以中国游戏厂商很多时候都无法创作出精美优良的游戏。

三、对游戏文化产业的个人看法和理解

        我认为中国游戏想要更好地解决这些问题,展现出中国游戏的特色文化,并且推动产业的不断发展和建设,就要在于善于利用自己的优秀文化,中华文化博大精深,上下渊源5000年之九,其中有数不胜数的地方,特色和传说可以作为游戏的素材进行开发,除此之外中国的文化市场也是非常广阔的,要善于利用中国的广大网民和下游顾客市场,中国的游戏产业,大多数被国外游戏文化所占据,中国要创造出属于自己的游戏,并且对相应的文化加以利用,只有这样游戏产业才能在增长的同时彰显出中国特色。

参考文献

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