在这样的背景下,我该如何前行?

释放双眼,带上耳机,听听看~!

姓名:钟永波

专业:19游技

学号:2019302080144

回顾:

       心中泛起了不安

         当我回顾了一下,我上过的这四节《游戏产业文化》课程,心中不免泛起一阵凄凉。我们请到的分享嘉宾非常大方的把他们走过的路凝练出的经验分享给大家,我很感谢这些嘉宾。这些嘉宾虽然来自不同领域,但他们有一个共同点,那就是在他们的领域做到了比较高的成就。我很钦佩,也很羡慕。

        我应该有所改变

        游戏产业从名字就能拆分出两个概念,一个是游戏,一个是产业。我到目前为止,之前的岁月可能只跳到了这个名为游戏的方盒子里。我玩游戏,我做游戏。在不清楚何为产业的情况下,我可能并不会考虑一些问题:我不并关心我的技术符不符合现代游戏产业的趋势,我也不会考虑我的游戏能不能商业化,我更不会想一些类似游戏从哪里来去往哪里的大道理。我只需要像梓涛老师那样一头扎进一个gamejam里,去做游戏开发,不管有没有技术,去做游戏就好了。但现在梓涛老师是一名出色的游戏设计师,而我,只是一个迷茫的大三学生。范路老师的分享更是让我心中这份不安倍增。他让我看到一个真实的游戏行业,他也让我看到一名程序员在业界打拼的起起落落。不过,我听到一个很有意思的事情,老师说他收入的很大来源不是来自做程序而是做投资。这个事情到有些黑色幽默的味道,不知道应不应该笑出来。关于美术的三位嘉宾的分享到帮我缓和不少心中的不安,因为我并没有做到很深的代入,毕竟我的美术水平很糟糕。到最后蔡桑讲公司运营相关的事情,我反而平静了许多,因为这四周里我终于能意识到,我应该从一个学生身份转变到从业者了。

思考:

        现状

        疫情影响已经要三年,有人说这是游戏产业的寒冬。而今年有的游戏终于等来了版号,又有人说一切正在变好。我不知道整个行业变动会带来怎样的影响,我没有试图改变整个行业的能力,就连简单的评头论足其实都缺乏底气,因为我并不是完全的从业者,我仍然只是一名学生。

         未来

         我希望我能够在未来,进入游戏产业,去充当一个角色。就像角色扮演类游戏一样,我能融入整个剧情当中。那现在可能对我来说高谈阔论,纸上谈兵并不是我要做的,我要想的是实际的,当我扮演一名游戏产业的角色,或者更具体一点,比如做一名游戏开发者,我应该如何去解决各种在游戏行业里所遇到的问题?

             在上这四节课过程中,我提问过自己很多相关问题,随着这四节课的分享,我也对这些问题有了新的感悟。虽然这些感悟很多是来自嘉宾老师的经验分享,但这也是我关于《游戏产业文化》的感想与收获,就一并分享到这里:

                  在偏游戏技术研发的项目团队中,我该如何配合工作:

                  我觉得技术研发工作是一个已知到未知的探索过程,而在一个项目团队里每个人看到相同的已知可能会得到不同的未知,而这些未知通过沟通就可以融合成一个共同的更大的已知。而在未知的探索方向上也有多种路径,每一种路径也有交叉的可能。所以如何配合工作就只用思考如何让团队从已知到未知更加容易,那我觉得其中十分重要的环节就是,我这边的未知通过沟通变成大家的已知的工作,所以我觉得对于自己的技术文稿撰写一定要清晰并且严谨,以供工作同伴分享。并且及时沟通遇到的风险和问题,以及做出的成效也十分重要。

                   我应该如何规划在一个公司的发展道路:

                 能进入公司,一般是公司看中员工某种价值为前提的。正常情况下,公司对我的要求应该是以解决目前需求为主要的。所以规划发展道路总是不能脱离现在的项目空谈,如果对个人能力期待值以及职位愿景比较高,更应该抓住当前项目的技术点为基础像后面进行铺路。以这个项目为前提去思考一个大方向和暂时的方向,暂时的方向以项目为主,而大方向则不能脱离暂时方向的需求。这样才能以项目为踏板,实现发展需要。

                 我如何分析我的项目或者作品的商业价值

             分析一个项目的商业价值,往往可以从多个方向入手,比如从市场分析入手,对目标用户群体的研究比较重要,包括但不限于他们的喜好,倾向以及消费能力。另外一方面就是项目本身的变现能力,要综合内因外因两方面去分析情况,很多成功的项目很大一部分原因是抓住好的市场时机。

                我可以如何对我的项目做数据分析:

            对于游戏项目来说,可以分析的东西非常多。包括,游戏的下载量,月活跃用户,好评率,充值额度,充值比例等等。但是如果没有明确的问题,所有能关联去分析的数据就太多了。因此最好的情况就是,明确主题,比如游戏的玩家留存问题,就可以考虑游戏的下载量,好评率,月活跃用户等数据,去做内在关联,就能进行更深入的分析。

                   我如何构建一个既发自初心又影响观众的作品:

                影响观众的表现,最直接的体现就是观众的情感变化。观众的情绪,喜怒哀惧种种情感。发自初心也是一种情感表达。如果想两方面都能兼顾到,则需要攻克的课题就是自己的情感传递到观众那里,从共情到共鸣。但是如果大谈特谈虚无的东西,很难让大多数人感受其中的情感,所以把创作初衷的情感拆分成小的情感,注入细节,就更容易影响到观众。

总结:

          《游戏产业文化》课程对我个人来说,最大的影响就是让我了解了游戏产业的相关知识。这不同于我们去讨论游戏是不是第九大艺术这样虚无缥缈的东西,它关系着每一个即将踏入行业的游戏人。这些在各自领域成功的嘉宾分享的这些背景行业知识,成为了辅助我们进入游戏行业的一个经验累积。当我们某天在这条路上看不清方向的时候,也许我们回想起在课上问老师或者是问自己的某个问题,一切便早有了答案。

       

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