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游戏美术角度个人追求和职业发展的平衡

释放双眼,带上耳机,听听看~!

前言

对于游戏美术艺术家来说,个人的风格化创作和游戏在商业运作中的所需要的相较有标版化定向性的美术往往都会有或多或少的冲突,而这样的冲突可能也会在无形中影响到直接个人的职业生涯发展。那么我们来讨论一下,会造成这样的因素是什么,我们应该做些什么。

一、为什么会有这种冲突

首先从艺术家的角度来说,由于个人自身的经历以及自己平时对于外在内容的扩充类型不同所造成的对美的理解也有所不同。

这样的审美差异之下,所创作出来的美术风格,不一定就会满足商业游戏的需求。因为商业游戏是的消费群体是大众,服务对象也是大众,而单独的个人的艺术表达,始终也只是服务于小群体或者个人。

从游戏公司的角度上来说,在进行一款游戏的研发过程中,是要求整个团队通力协作,最后才有可能完成一款游戏。所以在合作的过程中,为了整个游戏的统一性以及提高整个游戏的工作效率,有一套比较统一的游戏风格和规范的生产流程就是非常有必要了。既然有统一化去个性化,那就必然会对艺术家创作者产生限制。

但是,这种工作项目冲突和个人的作品创作并不是非此即彼不可共存的,通过一些方式也是可以很好的让二者保持在一个平衡,使得个人追求和职业生涯发展两不耽误。

二、作为游戏艺术创作者我们应该如何应对

首先我认为,有自己对美的个人诠释和对于艺术创作的个人追求,是一件好事。同时也是一个无可替代的个人优势,所以不用为了迎合市场迎合大众强求自己做出大的让步和改变。

当然就如疯景老师所言,他本身的个人风格就是比较受大众喜爱,接受度比较高的,所以在参与很多项目的研发,包括做自己的IP模型进行商业化售卖的过程中,风格方面收到的阻力就比较小。这样肯定也只是一小部分人是这样的。

其次在参与到一个商业项目前,应该提前就了解项目风格,评估和自己的风格兼容性。在参与到项目中时,也是得公私分明,在创作的过程中,要保证自己的工图的创作和跟人作品的创作相互独立。

其次也是最想说的一点就是,游戏美术的艺术家在个人提升上的途径,或者说是在自己的日常学习过程中,应该用怎样的方式去学习,既能保持个人风格不被质同,又能达到一定的商业水准。当然这部分也大都是我个人经验和想法,供大家进行参考。

对于游戏美术来说,基础的美术素养还是非常需要具备的,比如是素描,色彩,透视,人物体态……而这些就是我们常说的基本功。我认为基本功的练习是非常必不可少的,主要体现在两点:

一,基本功练习可以让我们在做作品的时候,更熟练,更有可信度。

二,基本功的练习,必然要学习前人的技巧和知识,会大大拓宽眼界,提高我们的审美阈值。而且很多前人的创作,很多都是在做领域开拓时的尝试,会提供很多灵感。所以这两点无论是对于工作还是个人创作来说,都是至关重要的。

其次就是认识商业美术和熟悉商业流程,在学习的过程中,每个人都有自己的一套作画逻辑和流程,但这并不一定就是最高效的,最为适合团队协作和商业运营的。所以提前的了解认识到商业流程肯定是大有裨益的。而且其实我个人认为,大家在看待游戏作品的时候,欣赏游戏美术的过程中,可能也需要从多得角度去认识进行思考,不要急于下定义就是商业美术不好,不够艺术。因为毕竟在商业化的过程中,在美术的部分必定会有取舍和阉割,游戏作品的最终呈现,也并不单单只是单方面的输出,都会对技术实现和游戏体验进行考量。所以我建议大家在对美术进行鉴赏的过程中,多进行思索,认识到商业游戏美术的特点,并且学习到更多。

那么如何去学呢?我个人认为大致三个途径吧。

第一,直接进入公司进行实习。直接参于到项目的制作,接触行业是作为直接的方式,同时在公司的环境下可以了解的更多,比如行业现状,工作流程,具体的分工,项目管理体系……

第二,报班学习。很多有能力单独出来开课,并且有一定的粉丝量的大佬,大多都是参与过很多的实际项目,有着很强的实战经验,且就有一定的信服力的。我们可以通过他们了解商业的流程,并且在这个过程中,学习提升自己。所以前期这是一个非常好的途径。

第三,主动了解。这个方面主要是说,我们应该更为自主的取了解一些行业资讯,比如有很多大佬的访谈啊,一些相关的书籍。通过这些渠道,会让我们了解更多的商业知识并且探寻和了解到很多的前瞻性思路,而且这种学习是比较轻便,却也确实可能会大有收获的。但就是可能会比较零碎,大家可以多做记录。

然后最后还是想聊下个人风格和商业美术的关系。其实如果换种想法来想,其实商业美术曾经也只是众多风格中的一种,只不过由于宜协同,高效所被人采用。所以其实不应该以一种排斥的心态(其实就算排斥也没办法)来看待,其实经过多少前辈的反复打磨,本身就有很多的东西让我们学习借鉴,取长补短。最后可以优化我们的个人创作,其实是一种相互促进的关系。

结语

但无论是个人创作还是职业的商图的创作,作为美术艺术创作者来说,过硬的图力和技术里,才是供自己发展的资本,所以最后也请大家保持努力多多加油,争取在各自的方向上取得满意的成果。

——2019302080119 动画(游戏艺术

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