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来自一名想做独立游戏却中途去搞Web3游戏的学生的碎碎念

释放双眼,带上耳机,听听看~!
  1. 作者:19游技 --唐铁龙20193F2080285
  2. 一、前言
  3. 虽然是短短数周的课程,但是在聆听了游戏行业的前辈们从各自的角度出发讲述的,针对Web2游戏行业的描述后让我心中感慨万千。希望这一篇结合笔者自身经历的草文可以表达笔者对Web2游戏行业的看法以及激起(哪怕是一点点都好)对Web3游戏行业(不论国内还是海外)的兴趣。同时声明一波,以下笔者对于Web2游戏行业的评价仅为个人拙见,笔者没有在大厂实习过,任何相关的经历都是从其他朋友以及前辈们听取并总结的,所以不到之处还(BU)望( XI)多( HUAN)多( JIU )海(BIE)涵( ZHE )。另外,涉及到区块链技术的相关话题笔者点到为止,如果读者感兴趣还请私下自行科普(想过审,也不想惹麻烦)。
  4. 二、以点映面–独立游戏

             人们就像在呆板的实际生活中渴望虚构的艺术那样,在这无奈的现实中梦想一片净土.一种完美的时间。

                                                                                                                                                                 —史铁生

  1. 2017年的一次偶然机遇使我第一次对游戏的制作产生了兴趣,于是产生了“把自己的一段经历用自己最喜欢的ARPG的方式讲述给大家的想法”,就这样,我选择报考了咱们学校的游戏专业。我是一个非常典型的INFP性人格(就是前段时间爆火的16型人格的1种),在大三前,我一直沉浸在自己美好未来中并为此付出行动。然而,大一时的又一次偶然的经历算是彻底的颠覆了我对未来的看法。
  • 出于好奇,我看到了数个关于应届生在游戏行业择业的视频,里面对于未来的描述让我赞叹不已,大小厂的数量如同《诛仙》的七大门八大派数不胜数;职责像《流放之路》的Build般五花八门,可一提到独立游戏,或者说“自成一派”时视频中的结论都是千篇一律的“别碰”。中间发生的细节就不再赘述,这段经历让我更加坚定了想走上独立游戏这条独木桥。正如叶子涛老师对于Gamejam的痴迷般,起初,我也企图想通过这个方式认识更多志同道合的人,然后像“Team Cherry”那样走上独立游戏的制作之路,即便我心中早已知晓这么做的结局是什么。

                                                                                    大学是社会的缩影

                                                                                                                                                               —杜威

  • 大一大二的游创课程让我彻底明白了维持独立游戏团队的困难性,正如社会中大家需要面对的社会压力般(家庭、事业、爱情等等),创的过程中每一个组员都在各自肩负着其他课程带来的压力并“负重前行”,结局也是显然的,每一次Demo发布后大家都心有不甘。自此,我彻底放弃了“Gamejam”这条路(抱歉了叶老师QAQ!),开始寻找另一个方向,一个能让我“弯道超车”达到目的方向。(非常感谢所有与我组过队、提供想法的队友们以及老师对我包容,谢谢)
  • 三、学会放手–Web3的机遇

                                              进步,意味着目标不断前移,阶段不断理新,它的视野总是不断变化的。

                                                                                                                                                                  —雨果

  1. 2021年4月,我有幸在21年4月份去到一家元宇宙公司(RCT.AI)实习。在一次小组讨论的过程中,我看到了一名同事里运行着《Axie Infinity》,起初我实在无法想象到为什么会有一个30多岁的人玩这种游戏,直到7月,也就是我实习结束后的那段时间。某一天,不知道是不是大数据的力量,我刷到了一款名为《Axie Infinity》的区块链游戏相关视频,正是这款游戏的简易画风和好到几乎不现实的运营数据高到让我开始怀疑人生。
  • 接下来的两周,处于好奇心,我开始去挖掘这款游戏的相关信息。于是,我从区块链、NFT、合约等各种乱码七遭的词汇再到Opensea、Solana等各种交易平台里的内容。在各种信息的冲击下,我和我哥(亲的!)去讨论区块链对于未来的影响力,我们得到的结论近乎一致:XXXXXXXX(我真的不能说,有点反社会了的味儿了);而对于区块链当时的环境(2021年10月底),我们也不谋而合:完全就是0几年下海做生意的那个阶段。也就是说,虽然水深,但机遇也远比Web2要多的多。后来,我和我哥决定在Web3环境下去做一款心目中的MMORPG,圆了彼此儿时的梦。就这样,我们的游戏 《Project Origin:Arcane World》诞生了。
  • 四、MMORPG的新可能–Dynamic NFT & 智能合约
  1. 关于dNFT的技术原理我会附上链接,请大家自行查阅。这里就简单提及应用层。想象一下,如果魔兽世界里玩家将自己的蛋刀(埃辛索斯战刃)可以租赁给其他玩家会怎样?没错,这种感觉就像小学时自己拿着其他同学都没有的笔到班里,然后同学们都想借用你的笔去画一画的感觉。当然,这也就会出现一种意外:你的笔借着借着就坏了或者不见了。而智能合约便能解决这个问题。
  2. 五、熊市多做事,牛市可劲儿卷!–Web3的处境
  • 由于是在牛市开始的项目,因此在找资方时算是起到了“顺风”的推进作用,极大的缓解了我们前期遇到的压力。现在我们的团队正在不断地扩大(开发团队✔运营✔)。虽然如今遇到了熊市,但这也正好是我们的一个储备阶段,为下一个牛市的到来做足准备。
  1. 六、总结

                                                                                       条条大路通罗马

                                                                                                                             —《罗马典故》

  • 通过这节课程,我有幸的倾听到游戏界的前辈们分享自己的经历。起初,我对这条道路的尽头是福是祸一直抱有疑问,通过讲座使得我更加坚信自己这条“独木桥”是我必须要走下去的。这种想法即便是在1年前也只会成为我的“做梦素材”,但现在一切都在向着“终点”缓缓地运转着。至于之前提到的独立游戏以后会做的,嗯……
  • 链接:
  1. dNFT&智能合约:动态 NFT – NFT 的下一步 (blogtienao.com)
  1. (20) Project Origin: Arcane World (@ArcaneMeta) / Twitter(如果你感兴趣并且愿意亲眼见证它的未来,就关注吧。)
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