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浅谈游戏行业中的美术行业以及课后感想

释放双眼,带上耳机,听听看~!
从2021年媒体抨击游戏行业为“精神鸦片”,再到国家出版署发布了未成年人游戏防沉迷通知,再到各大厂被约谈...自2021年7月份到近期游戏版号的少量重启,无数互联网公司裁员降薪的通知铺天盖地,像疯草一样狂长的焦虑爬满了每一个人的身上。 

甚至在前几个月爆火的“AI艺术”也一度激起了不少包括游戏美术行业从业者在内的众多美术工作者的焦虑。

在这个时代,“内卷”是代名词,“焦虑”是习惯。

      

      游戏美术圈子里的内卷,在我的印象中,最先是由鹰角网络发布的《明日方舟》为例,其中人物角色立绘的精美程度,一个字评价,非常“卷”,从对只有人物的立绘到立绘中要添加丰富的背景以及最终逐渐变化成趋向于插画一样的立绘,虽然我自己也处于惊叹这些立绘“太卷了”的阵列,但还是觉得有些不太必要。

      不止是这一款游戏,许多的游戏都有一样的营销策略,而这样的现象聚集所映射出的源头之一–是为了生存(当然不只有这一个原因,前面也提到是原因之一),是游戏公司为了更好在市场中生存致使促进玩家氪金,导致氪金风气盛行。而近几年,国家对游戏行业的打压也更是让这个行业如履薄冰。

      受疫情影响, 中国 “宅经济”迅猛发展, 游戏 也成为了越来越多足不出户的人进行娱乐消费的场景之一,近年来中国游戏用户规模快速增长,2021年中国游戏用户规模达6.66亿人,较2020年增加了0.01亿人,同比增长0.22%。虽然收入依然保持增长,但在宅经济效应逐渐衰减、爆款产品数量下滑影响下,增幅较去年同比缩减近15个百分点。

 

          

          

          而这种种迹象所带来的影响,是很多年轻人对未来的迷茫,而通过对游戏产业这门课的学习,在听过很多老师的亲身经历之后,自己也思考了很多,尤其是第三次讲座的三位美术从业者,在听过他们的想法后,让我产生了很多思考。

          身处信息时代的我们,天天被互联网上的各种信息牵着跑,固然焦虑内卷,但是在发生这样的社会变故之下,我们不应该停止前进的脚步,不是因为这是鸡汤,而是因为如果作为这个行业的从业者,自身的能力不够强大,那即使是面对行业的繁荣期,也很难做出一些成就。学会有效焦虑,并且通过合理焦虑不断状大自身才是硬道理。

关于行业内兴起的“AI艺术”的思考

AI将取代画师?

           起初看到各个平台发布的关于AI作画的相关视频的时候,我惊叹于人工智能的强大;但在惊艳之余,也有很多人发布了这将会取代艺术创作者的言论。

           这也让我产生了一些忐忑的心理,但在课上,正好有同学提到了这个问题,老师也进行了解答,讲座中的老师们觉得AI将会成为更好的辅助工具,而不是新的“创造者”,听到这时,我觉得心里的担忧也消散了些。

          但正是这样的心态也促使我去了解AI作画的逻辑,这是在一个视频里了解到的,但因为逻辑太过于复杂,所以我直接在下面附上视频的链接供大家了解观看,感兴趣的可以观看一下。

  【【Ai绘画教程】Ai到底是怎么学会画画的?了解它的原理,你才不会被取代!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/UoujJmv 

      相信在未来的时代,AI相关技术会只增不减,作为这一行业的新人,我觉得要永远保持着一种对于新型事物的渴望,并且也要不断纳新,学会新型技术的运用,从而更好地便利于自身,创造出更多优秀的作品。

 总结

      通过短短的四节课的学习,课量虽少但内容足够精湛,每一个老师的经历都让我觉得成功就是一步一步积淀下

来的,比起每天焦虑于未来的事情,更应该去做好当下的事情,不管创作出来的作品是好是坏,但确实是切实的去做了,去想了,再想清楚这些后也变得没有像以前一样焦虑,对未来的打算也变得更加清晰,非常感谢这堂课带给了我这些。 

参考数据:

https://m.chinairn.com/news/20220424/160640983.shtml

https://3g.163.com/dy/article/GVRC5T390552YGNW.html

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