《Lose》–游戏创作小贼船

释放双眼,带上耳机,听听看~!

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作品简介: 《Lose》这款游戏为七情迷宫休闲游戏,共3关,关卡主题分

别为欲望、恐惧、愤怒。玩家需要在游戏中寻觅可用道具,躲避障碍,找到正确出口。每关地图由现代汉字转化而成,每一关的主题代表一种情感,初始主人公的设定为一位在社会中逐渐迷失自己的疲惫打工人,贪婪和欲望使他离不开金钱,恐惧使他走不出自己的阴影,压抑的愤怒使他受困于自己。只有放下这些浮华的情感才能让他找回自己的初心,失去消极情感干扰的主人公才能找到那个无忧无虑的自己。

游戏类型:迷宫休闲游戏,闯关解密

运营平台:Windows单机游戏

团队成员:王瀚瑶、赵辰祎、李俊媛、苏熙城

组长:王瀚瑶

指导教师:李萌

网盘链接:

链接:https://pan.baidu.com/s/1DX_t2xUIrI_auP9HAaKV-w?pwd=dw4b

提取码:dw4b

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创意思考:我们以对于神秘符号的思考为起点,调研了大量中外图腾符号,包括古埃及法老图腾,古老魔法阵,古希腊图腾元素,敦煌壁画、中国古代瓷器青铜器等。最后经小组成员讨论,现有游戏调研等,我们拟定以迷宫游戏为主要游戏机制。我们想要制作一款多种关卡相互影响,并同时具有古代文化底蕴与内涵的迷宫游戏,但可借鉴的已发行游戏非常少。最后在查找了多种资料,并与老师交流创意看法后,我们考察了佛教的内涵,主旨定为“放下”,并拟选定消极的七情为主题。每关地图由现代汉字转化而成,每一关的主题代表一种情感,初始主人公的设定为一位在社会中逐渐迷失自己的疲惫打工人,贪婪和欲望使他离不开金钱,恐惧使他走不出自己的阴影,压抑的愤怒使他受困于自己。只有放下这些浮华的情感才能让他找回自己的初心,失去消极情感干扰的主人公才能找到那个无忧无虑的自己。

游戏亮点:新颖,以题材中国汉字符号为主题制作迷宫地图与迷宫关卡,让玩家在同一款游戏中既能感受情绪意象化。关卡多种,3种不同主题美术风格与机关的关卡。

制作过程中的问题:在作品初期,我们只考虑了迷宫类游戏的小众和可赋予内涵的发散性,并且将每关定为完全不同主题的,给小组创立了大量的制作任务(七关),但制作过程中发现,《Lose》这款游戏要求极其高的策划能力,首先地图制作和路线规划,既不能太过简易又不能过于复杂,其次是迷宫中机关设计,既要紧扣主题又要大量不同机关保持同一机制。

解决方法:小组成员进行多次对于游戏地图和机关的讨论,尽量丰富游戏内容,原七关的设定缩减为3关。第一关在中期作业时进行展示,获得反响还不错,但为了丰富游戏内容,我们进行了整关重新制作,并且将第二三关由俯视改为正交视角。

关卡创意

1.第一关的主题为欲望,地图为“欲”字。需要玩家收集较多的金币使钱袋鼓起来,找到道具越过障碍并找到正确的出口才能获得胜利,本关卡为先导关,视角为俯视角,当主人公走到出口的时候即游戏正式开始。

2.第二关的主题为恐惧,地图为“俱”字。地图上暗黑的虫洞是会把人拉进恐惧的深渊的,当玩家接近到虫洞,会有红色的虫子爬在玩家的屏幕上,当玩家触碰到虫洞时,则会掉血,当血量为0,玩家需要重新开始。地图中放置了三把染血的刀,只有玩家顺利收集3把刀并找到出口才能通关。

3.第三关的主题为愤怒,地图为“怒”字。地图上分布了多种障碍和道具,玩家需要进行解密,在地图中进行交互,找到合适的道具通过障碍才能通关。

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