CUC

《碎梦》——bit-B小组

释放双眼,带上耳机,听听看~!

团队:bit-B(比特B)

 

团队成员:程序:陈恩晖(组长)

策划:王硕知

美术:赵玥涵

文案:董炫辰

网盘链接:https://pan.baidu.com/s/1Zms1EUIvb_lYa4rYL-Z8qw?pwd=qtmt

视频链接(6月30日仅第一章): https://www.bilibili.com/video/BV1VN4y1g7WA/

指导老师:陈京炜

 

作品简介:

网络暴力,不陌生吧。自己见过吗?没见过。那祝愿你永远见不着。见过。那希望你尽快把这事忘掉。

 

大概是游戏制作人,大概。

朝九晚五的工作,终究是谋生的手段。至于游戏制作,才是我的人生奔赴,才是意义所在。

策划,程序,美术。。。我只身一人夜以继日,方能将属于我的虚拟世界一步步与成为现实。太多人不理解,太多人冷眼旁观。只有我明白,这一切,是心血,是付出与价值,抑或是我的全部。

而你,想知道我的故事吗?

 

游戏类型:

一款像素风2d横板跳跃游戏,但是其中有meta,解密元素,而且也并不完全是横板过关。玩家将扮演一位独立游戏制作人,并体会发生在他身上的故事。游戏一共有6个场景,随着场景的变换,故事也在逐渐发展。总之,也因为这是一款故事与玩法高度结合的游戏,我们不能透露太多内容(你也不想官方给你剧透吧)。

 

其实,因为制作的时间太长,我自己已经分辨不出它是好是坏,做下去成了一种本能,就像茧中挣扎的昆虫,可能也并不清楚自己能成为什么样的生灵。

可以通过实实在在的东西把自己的一部分永远保存,跨越时间与空间与人分享某一刻的感受,这就是所有艺术的迷人之处吧。

终究,我还是鼓起勇气,点击了发行。

 

亮点因人而异吧,制作人口中的亮点可能玩家不会买账,也可能无心插柳柳成荫,就如同上文所说,身在山中之人,才看不清。如果一定要说,那我们这个玩法和制作也还说的过去,也不能称为一个非常差的作品,总还是有可以圈点的地方。至于缺点,烂尾警告(大概)。

 

从各地寄来的纸张途径这里:情书、录取通知书、离婚协议、责任告知书、法院传票。/有太多信件跨越千山万水,只是为了传递无端的猜忌。/我听说,我认为,我确信,他们都是这么说的。喂,到底是不是真的啊?/是真的又如何,谣言迭起,四面楚歌,所谓观望,两面三刀。

 

最后,谨以此作纪念某位独立游戏主创。

 

所以你还不知道游戏是什么样的?那再好好读读简介吧,只不过,不是内容,是结构。

有一些遗憾,音效最终没有做完,视频也在进行最终制作。

CUC

《Dark's Edge》 By MSQ (TO BE CONTINUED)

2022-6-30 21:10:44

CUC

「刺目」:于余烬中缓慢流淌

2022-6-30 22:01:33

0 条回复 A文章作者 M管理员
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