《混乱修正》—— 游创努力群组

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游戏线上体验链接:https://evkworld.cn/g/ebbeyb

主题:令人讨厌的玩法

小组成员及分工

策划、视频剪辑:刘季菲

程序:田镓墉 陈天乐

美术:欧雨芊 周桐

组长:田镓墉

指导教师:陈京炜老师

 

游戏亮点:

玩家控制角色行动方向键与生活经验积累所致的生理本能产生对抗,从而达到“令人讨厌的”目的。

运营平台:唤境

游戏类型:横板过关  平台跳跃  2D游戏

作品简介:

1.游戏设计

根据选择的“令人讨厌玩法”主题进行创造和设计。与传统平台跳跃游戏不同的是,除了方向键与方向不再一一对应,还别出心裁地采用“人、视”分离的地图显示方法,使游戏难度、游戏乐趣、画面观感、游玩体验等方面达到最优平衡。

关卡设置上,循序渐进地加入不同过关元素,很多关卡有精密的过关时机,考验玩家反应能力。玩家控制角色和道具交互,根据每关提示使用不同按键方位过关前进。

 

2.游戏背景

某日,数据库出现未知原因故障,导致世界信息流多次终止,中控运转失常。指挥部决定派遣S队前往系统,查找原因并尽快修复,谁知重力系统出现故障,S小队举步维艰。10086号能否完成如此艰巨任务,将混乱的世界修正?

 

3.程序设计

在本次游戏项目的制作中,我们使用唤境引擎来进行游戏逻辑的搭建。我们一共实现了包括开始和结束界面在内的共十个场景搭建,并完成了相关功能的具体实现。对于一些实现效果共通的逻辑,我们采用了全局事件来实现,例如:镜头的控制、飞镖、红绿灯、传送门、管道等道具的功能。针对每个关卡不同的方向操作转换,我们则编写了特定的事件来进行人物操作的控制,从而极大程度的丰富了游戏的多样性。总而言之,本次游戏开发基本达到了预期实现的目标,但是由于所选引擎功能上的限制,仍有部分未达预期效果,但也及时做出相应调整,尽可能完善了游戏。

 

4.美术设计

在q版简约画风的基础上多次使用梯形构造增强科技感和未来感,保持同一色调的配色来减少画面的违和感和统一性,整体偏灰的色调使物体不会过于刺眼且符合背景设定。

 

5.UI设计

基于游戏背景,字体选择了简洁的字体和有科技感的蓝色,标题的缺口想表示被激光或碰撞导致的战损感,一些界面用了冷色调并加上链条和金属质感去贴合科幻的背景。

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