作品主要想让玩家在一次次的选择过程中认识到所处的世界,通过选择最后达成不一样的结局。此外因为时间关系,核心玩法回合事件的趣味性和数量打了不少折扣。更加遗憾的是除了公司的决策模块做出来了,但现实世界回合事件没有时间做。
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补充:非在下面特别说明的均为自制
三段音乐均有使用权@麋鹿音乐
创作工具为Blender + quixel mixer
拥有使用权的照片投射素材:汽车、灯照片
——除以上的其他所有包括回合读取选择系统蓝图、场景、任何东西均为自制。