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DownFaLL-最终版

释放双眼,带上耳机,听听看~!

游戏选择:《人类群星闪耀时》-拜占庭沦陷的篇章

一、界面:背景用上图,游戏界面是1920*1080,界面上内容如下

1.     基础资源:木材和石头。

用途:维修城墙。

来源:伐木场和铁匠铺(在上图中画简单的示意图,建议放在右上角)、隐藏解谜

2.     人口:初始8000,随战争推移会不断死亡。

用途:城墙守军(人越多城墙耐久度掉的越慢)、伐木场和铁匠铺(上限100人,每人提供单位数量的基础资源)、特派任务

来源:征兵、营救伤员、隐藏解谜

3.     信仰:初始50(0~100)

用途:信仰值越高,基础资源的单位产出越高,特派任务成功率越高,触发隐藏事件,教堂祈祷(类似铁匠铺,消耗人口获得信仰值)

来源:玩家对话选择、特殊事件

4.     不满:初始0(0~100)

a)      超过40:每过一天都有25%概率触发特殊事件(例:城内暴动,导致人口损失、信仰值降低)

b)      超过70:概率提高至60%

c)      达到100:游戏失败

来源:玩家对话选择,特殊事件

5.     日期:初始日期1453年4月5日(暂定为即时计算,24s/天)

用途:计算上述资源的单位产出与损耗、推进阶段事件的发生

阶段事件:4月20日:奇迹之风:待在城里毫无希望的百姓看到了

4月22日:越过大地的战舰(文案待定)

5月3日:最后的希望(文案待定)

5月23日:希望破灭(文案待定)

5月29日:决战(这里剧情演出可以精彩一点,设计几个分镜,大致是苏丹进入教堂、祷告、转头离开、背后巨大的十字架轰然倒下)

二、游戏流程推进

日期上每过一天判定一次特殊事件(根据不满点数的概率计算)、特殊对话(提前设定好的)和城墙耐久度

城墙耐久度降低到某一阶段会着火,需要修理,消耗木材(视觉加音效)

三、特殊对话

单元剧式的小剧情,玩家需要做出选择,选择影响到上述资源的加减,形式为在地图上随机弹出读条,玩家需点击读条弹出对话框

四、隐藏解谜

背景图上出现一些高亮点的,设计小解谜

五、阶段事件

阶段事件发生时,除了文案推进和数值变化以外,跳转场景加一些小游戏玩法?

天数:一共55天,游戏内每天为现实中的24s,共22min

初始资源数:1000木材,500石材

人口(p):初始8000人

信仰(x):初始50

不满(y):初始0

伐木场:人口上限1000人,工作效率为【p *(100+x)%】/天产出木材数

采矿场:人口上限500人,工作效率为【p *(100+x)%】* 2 /天产出石材数

教堂:人口上限500人,信仰产出效率为【p/100 * 50/x】点/天

城墙:  驻守:所有闲置人口默认在驻守城墙,人口上限8000人,初始耐久度为10000点,城墙耐久度每减少1000点,信仰值减少10,不满值增加10,人口减少500

第一阶段(1-15天)损毁速率:【log2(9000-p)* 100】-1000

第二阶段(16-40天)损毁速率:【log2(900 0-p)* 150】-1000             第二阶段(41-55天)损毁速率:【log2(9000-p)* 200】-1000

修理:人口上限1000人

修理速度【p * 1/20 *(100+x)%】

消耗木材速度【p *(150+x)%】

消耗石材速度【p *(150+x)%】* 2

特殊事件发生概率:

0≤y<40,10%

40≤y<70,35%

70≤y<100,50%

每一天开始前先结算特殊事件,后弹出特殊对话,当文本内容出现时背景音乐变小,背景虚化,时间停止。

特殊对话(固定天数,固定出现,玩家可选择是否点击)

不仅如此,经过上一个版本,我们对游戏内容进行了以下方面的迭代:

1.新手教程:在游戏开始后,会出现教学面板,优化了上手后无从下手的问题。

2.以“信仰为核心”的系统:上一版本,我们发现“信仰”是一个边缘的概念,并没有多大的意义。于是,这次我们重构了数值系统,以“信仰值”为核心的全新玩法;不仅如此,我们将修墙的玩法进行了改动。但这些改动更多是从数值上进行优化,从测试情况来看,我们发现玩家的游戏体验较上一版更好。

3.游戏难度整体提高,节奏加快:通过上一版,我们发现玩家在玩的过程中有较长时间无所事事,因此我们将游戏整体节奏加快以加强游戏难度。

4.美术、音效、音乐上的优化和增加

<游戏>↓↓↓↓↓

链接:https://pan.baidu.com/s/165h_GgRLvA0L00KOUF9feA

提取码:JYPT

<游戏视频>↓↓↓↓↓

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最后,感谢大家。

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队名:《你懂我意思吧?》组

队员:19数娱 黄晨睿

19游艺 张子雨

19游技 钟永波

19游技 唐铁龙

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2 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 太强了,画面和音乐,一种史诗般的代入感。
    剧情也恰到好处的随着玩法展现开来。
    数值和玩法可能还需要细化一点,如果能多一些地图上的随机事件(场景上扬起一些烟尘啥的),点击触发,并且和玩法的资源更挂钩一些,可能会更有意思点。
    剧情太短了,还没看爽就结束了。

  2. 很棒!氛围很好!数值上设计也很有意思

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