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《Thirsty》——By 开心快乐组

释放双眼,带上耳机,听听看~!

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1.选题来源

逃向苍天+封闭的列车

        托尔斯泰与列宁,两位想法矛盾的伟人同被茨威格列入“闪耀的人类”。

        一边是“非暴力不合作”,另一边是“武装斗争”。被压迫者究竟要走向哪一条道路?是企图感化利益至上的剥削者?还是推翻一切却陷入轮回?

2.游戏介绍

        废土时代,带有金属和毒物的沙尘暴肆虐着地球。水是生命之源,更是这个时代的黄金。

        某个地区受专制主义部落的统治。拥有武器的部落军队们,压榨着手无寸铁的普通人。由于机油被用于与其他部落的战争,军队让普通人推拉钻机,抽取取地下水。

        玩家将在一个废土末日下的社会中,选择自己的生存方式。

3.操作方式☆☆☆☆☆

WASD-移动

E-交互(进入打水状态、拾取武器、打开笼子、喝水恢复生命)

F-推水机

J-攻击

4.游戏玩法

初始场景中的守卫会定期催促玩家打水,假如发现玩家没有在打水会攻击玩家。

玩家要推水机打水来避免被守卫攻击,找准时机拾取武器反击。

击倒守卫后,跑出牢笼,解救其他牢笼中的苦力并与守卫战斗!

被解救的苦力会跟随玩家,并攻击守卫。

与水井交互喝水后可以恢复生命值。

解放所有苦力,打倒所有守卫,游戏通关!

5.开发者的话

        非常感谢你能看到这里!也非常感谢你的游玩!

        这是新成员加入后的第一个作品,我们选择保持注重机制、减少文字、靠玩法表达主题的设计理念。

        作为一个打算在后面几周继续完善的Idea,目前我们完成了一周目的游戏内容(虽然它并不完美)。在后续的工作周期内,我们将制作与一周目大不相同的二周目流程、补全世界观、优化UI与引导。

        我们已经进入到了第二阶段的开发工作,经历了前一个月的磨合与摸爬滚打,我们克服了很多策划分歧,也攻克了许多技术难题(例如捏人、AI、场景切换)。后续需完成的工作事项非常清晰,我们也会做好项目管理,努力给自己一个满意的答案!

        

 

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6 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 榛不容易

  2. 我们联合,我们联…算了

    • 课金呀,课3000还会附赠去南京的机票

  3. 游戏很有意思!很欢乐!

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