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【禾丰豆坊组】哀歌

释放双眼,带上耳机,听听看~!

游戏文件:

链接:https://pan.baidu.com/s/1evnk9tVapeQ0b2sv8qcYfA 

提取码:aue1 

  1. 策划:尹梓丰(飞雪)
  2. 程序:张础文
  3. 美术:杜佳(豆浆)、李馨懿(酒禾)

主创说:

首先我的宝贝组员们都辛苦了!!虽然这一版还有不少未完善的地方,但基本的游戏框架已经建立~

我们受到《小小梦魇》的启发,想做一个恐怖解谜向游戏。因此四周时间内,花在策划上的时间比以往都要多,难点在于既要将歌德的故事能在一定程度上翻译出来,又要将主题定调,和咱们想做的风格匹配,还要为后续的延伸开发留下足够的空间。

后八周我们将继续制作这款游戏,尽可能丰富玩法,利用多种表现形式去更好地呈现or隐喻出主题和故事~

欢迎大家线上线下都来试玩!!(演示视频在下方)(我们组坐在教室左侧第三排的位置~)

《哀歌》12weeks策划1.0

一、 创作背景

创作素材06:请根据《马丽恩巴德悲歌》的诗词内容,制作一款交互诗歌游戏;可以还原歌德的情感,也可以表达创作者的读后感。

创作素材10:“秘书说:要是一个人能知道自己什么时候死,那就好办了。托尔斯泰:一个人知道自己什么时候死,一点都不好”P206《逃向苍天》舒昌善版本

  • 经过小组的初步讨论,了解了组员的偏好之后,我们决定暂时采用《玛丽恩巴德悲歌》和托尔斯泰的话作为创作要素,进行全新的“游戏翻译”。

 二、游戏概述

  • 恐怖解谜向游戏,游戏风格参考《小小梦魇》
  • 涉及角色:歌德、奥古斯特公爵、拉瓦特佐夫夫人、尤里克小姐
  • 七宗罪:傲慢、嫉妒、愤怒、懒惰、贪婪、暴食和淫欲。

“爱情是歌德人生苦旅中最不堪回首的往事,也是其终其一生孜孜追求的目标。爱情曾给予他不尽的欢乐和幸福,但让他感受更多的却是不尽的苦恼和忧伤。正是那一次次激动,一次次相恋,一次次失望,一次次痛苦,使他一次次发愤创造,从而一次次、一步步攀向文学的辉煌极顶。”

  • 《哀歌》想要表达的便是歌德在失望、痛苦与创造中逐步克服七宗罪的心路历程。游戏关卡的设计也将尽可能贴合七宗罪和诗歌的含义。

剧情概述

  • 歌德从睡梦中醒来,发现周遭的一切发生的惊变。曾经爱慕的女人似乎永远地离开了他,却好像又一直在他身边。他推开房门,眼前的景象让他感到骇然。他的心脏咚咚直跳,他不想死在这个无人知晓的恐怖空间里。越过重重关卡和惊险之后,他发现,他爬出了自己的耳朵,另一个巨大的他躺在病床上,呢喃着爱的诗篇。
  • 玩家以第三人称视角开始游戏,首先出现在昏暗诡异的场景里。玩家在视线等各方条件受限的情况下,需要直面恐惧,收集线索,解开谜题获取真相。在游戏的后半段(即爬出脑袋时),玩家需要根据此前的线索帮助将死的歌德吟诵完最后的诗篇。

七宗罪对应诗歌:

  • 傲慢:现在还有谁是上苍的宠爱
  • 嫉妒:在她的眼中有没有我的位置?
  • 愤怒:多么摇摆不定啊,心里的念头!
  • 懒惰:那一天,从没有绽开的花朵能见到什么?
  • 贪婪:让她待在那里吧!在那里她能变幻无穷,一个影子变成许多——上千个!
  • 暴食:无
  • 淫欲:她们冲向我,献上多情的吻,她们斩断了我,任我衰亡。

三、游戏流程

第一章(贪婪)

【进入游戏】

场景1:简洁,整体色彩为灰黑色。在这个场景中完成新手引导

(全场黑)(通用BGM起)

【屏幕下方出现“F”键标识,玩家按f键,手中火把被点燃,照亮周身一小部分区域】

玩家看见自己操控的角色:尤里克小姐

【出现提示:“WASD”标识】玩家看见提示后,进行试探性操作,学会移动

玩家按d键向右侧前方移动,约5米,【火把突然变暗,将要熄灭,随后马上复燃】

玩家虚惊一场,继续往前走约3米,看见一个<烛台>,【出现提示:J键】,玩家按下j键,用火把点燃烛台,火焰沿着贴墙的引线一路快速行进,点燃沿途的煤灯,直至把所有煤灯都点燃,全场完全亮起。//亮灯

(注意,j键也将作为之后的主要交互方式之一)

(玩家发现自己置身于中世纪欧洲的一个城堡的房间里,刚刚点燃的烛台是在一个<橱柜>上方。背景板是<一幅巨大的宽幅画作>,只是内容支离破碎、难以理解。)

(前方路中央有一个<石桌>,石桌上有一件<手稿>,和一些其它的杂乱物件如<笔、墨台、翻开的书籍>等等)

玩家前进,靠近石桌时,弹出【j键】图标,示意玩家按下j进行交互。按下后,手稿首页的内容弹出展开呈现在屏幕上:

“我多么想得到你……

哪怕是你的千百个影子都好…..”

(在该页面约1秒后,一张肖像画碎片从手稿底部页面夹缝中滑落出一部分,在该位置【出现提示键e键】)

玩家按下e键,碎片滑出到屏幕上展示:<左半部分脸>,再次按e键,收入左下角的背包图案中。

【弹出提示k键】玩家按k键放下手稿。//阅读完手稿

玩家继续前进,发现石桌右下方有一个掉落的<碎裂的相册>,玩家【按下j键】查看,相册的内容应该是一张<肖像画>,但原本的内容只留下右侧约占三分之一面积的部分,看起来像是一个[年轻女性的脸的右半侧]。//拿到右半侧

【背包图标开始闪烁】玩家点击背包,打开后发现刚刚获得的碎片也在闪烁。玩家点击碎片,【背包界面关闭】,碎片出现在画面上,玩家可以用鼠标左键点击拖动,至相册的合理位置后,即发现【吻合】,完成【镶嵌】。//拼接完成

(这时,突然响起敲门声,从场景最右侧半掩着的木门处传来,音效1响起)

玩家向木门移动,发现门旁的橱柜之上有剩下的<碎片>,【出现e键交互图标】

在恰好出现图标的距离,即离木门约1米范围时,木门猛地关上(音效:关门声、恶毒的坏笑声,音乐变:贪婪)(注意,此时e键设置为不能交互)//关门

(全场烛火闪烁,忽明忽暗,突然发现背景墙上巨大的那幅画变成了主角自己的千百个影子重叠,恐怖阴森)

(潮水声响起)

(屋子的四面八方开始缓慢渗透入黑水,且速度渐快,从四周向中心流动)

【出现交互提示e键】,玩家按下e键后获取最后一个碎片。

玩家被黑水驱赶朝中心石桌移动,找到相册。玩家需要在被黑水吞噬前,将相册最后一块拼图拼上去,否则会死亡。//拼完碎片过关

[如若成功,黑水会被限制在相册某个范围之外。玩家可按j键抓住相册,缓缓向右侧门处靠近,最终走到门前按e键推开门通关。注意,若玩家没有按j键拿起相册前进,黑水将吞噬玩家]

[如若失败,黑水将吞噬玩家,屏幕渐暗,关卡失败,玩家从头来过]

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货物200组 - sunshine through the ruin

2021-5-20 21:01:56

academicCUC

《发现黄金国》——咸鱼突刺小组

2021-5-20 21:02:11

4 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 非常不错!值得期待。

    • 谢谢老师!!正在努力优化和增量开发中!

  2. 设计很有意思

  3. 气氛很到位,现场玩的体验很不错

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