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《Left》By开心快乐组

释放双眼,带上耳机,听听看~!

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1.选题背景

        是的,你说得对,我总是需要很长时间,并且做一切事情都需要很长的时间,但重要的却只有一点:时间留给人们及时去做恰当的事情。

·爱与怀疑,忍耐与抗争

列夫·尼古拉耶维奇·托尔斯泰,19世纪中期俄国批判现实主义作家、文学家、思想家,哲学家。其作品多达45卷,创作了俄罗斯文学史上的巨著《战争与和平》(1859~1869)、《安娜·卡列尼娜》(1875~1877),还有长篇小说《复活》(1899)、戏剧《黑暗的势力》(1886)和若干短篇小说和评论。

托尔斯泰在晚年思想观念发生了很大的变化,多年从事农民教育加之接受了基督教的博爱思想,使他意识到农民的觉醒,因为自己和他们的思想情绪有距离而不免悲观失望;对自己的地主庄园生活方式不符合信念又很感不安。

托尔斯泰与妻子的决裂程度人尽皆知,两人虽生活在一起,但两心向远。由于一意坚持自己的信念,托尔斯泰与妻子索菲娅的感情异常艰难,他的信徒托尔斯泰主义者和他的夫人之间的纠纷更使他深以为苦。托尔斯泰的晚年,是与自己抗争,与家人抗争,与命运抗争的漫长岁月。

2.游戏总结

2D 横版 策略 解谜

你扮演晚年的托尔斯泰,八十三岁的你身体和精神条件早已不比壮年,一边面对俄国青年大学生激烈而真诚的疑问,一边面对妻子索菲娅咄咄逼人的责备与怀疑;你决心离家出走,逃向一个最质朴、最纯粹的终点,逃向苍天。但在这之前,你要躲避妻子索菲娅的视野,借助青年大学生和客人的掩饰,完成一系列临终事项。

 

3.角色和控制

-托尔斯泰

A(←方向键)向左移动

D(→方向键)向右移动

W(↑方向键)上楼

S(↓方向键)下楼

空格交互(短按拾取物品,长按完成任务)

大白胡子、有些瘦弱、佝偻

-妻子索菲娅:

在家中固定路线巡逻,会随机停止并呼叫托尔斯泰,需要玩家在限定时间内赶过去。如果被索菲娅撞见托尔斯泰在背着自己做事情,会导致游戏失败。

巡逻路线:卧室→中厅→书房→下楼→卫生间→餐厅→会客厅→餐厅→上楼→书房→中厅→卧室。

以上场景除了上楼和下楼,其他场景妻子都会随机停留1-4秒后再前进至下一场景。

轻微臃肿的体态、但不佝偻、有贵妇感

4.玩法概要

游戏的目标是在不被妻子索菲娅撞见的前提下,完成一系列临终事项

玩家需要操控托尔斯泰拾取剪刀剪开椅子拿到信后补充完信件、写决议书、吃药、打包行李、打开大门。

如果被索菲娅发现托尔斯泰在进行交互,会导致游戏失败;如果被发现在书房或会客厅无所事事,会增加一点怀疑度,除非托尔斯泰此时在书房帮助青年大学生解答问题,或者在会客厅招待客人,当怀疑度达到三点时,游戏失败。

5.机制和模式

新手引导:

        托尔斯泰初始位置在书房,电话铃声响起,玩家通过AD或方向键左右移动,靠近电话与之交互,男秘书打来电话:“托尔斯泰先生,夫人坚决要求我离开,我不得不离去。我看到夫人提着灯到过书房搜查,这两天恐怕您在书房要小心,即使什么都没做也会激起她的怀疑。千万不要让夫人注意到什么,不然一切计划都将付诸东流。必要时,您可以通过电话解答大学生们的问题,夫人不会说什么的。”

女儿在会客厅大门处,呼喊托尔斯泰到大门。玩家通过WS或上下方向键上下楼,移动至会客厅大门处与女儿交互:“父亲,剪刀在餐桌上,会客厅椅子里的信件一定要在合适的时机剪开取出。如果母亲注视着你在会客厅,我害怕她会立刻表示怀疑,并还有可能在最后一刻动摇你的意志。有一些客人会在门口等待您的接待,我相信母亲不会打扰你待客。”

妻子初始位置在卧室,托尔斯泰与女儿的对话结束后,开始行动。游戏也正式开始。

游戏流程:

-餐厅:

在餐桌上拾取剪刀。

-会客厅:

拾取剪刀后与椅子交互,剪开椅子,拾取信件。

与门交互,开门接待客人;接待客人时可以避免妻子的怀疑(当被妻子发现托尔斯泰在会客厅时,如果托尔斯泰在剪椅子则直接游戏失败;其他情况会积累一点怀疑度)

-书房:

与书桌上的纸笔交互,写决议书共计20秒钟;与书桌上的信封交互,写信共计20秒钟。

与电话交互,帮助青年大学生解决问题,可以避免妻子的怀疑(当被妻子发现托尔斯泰在书房时,如果托尔斯泰在与纸笔交互则直接游戏失败;其他情况会积累一点怀疑度)

-卫生间:

与药柜交互,吃药共计10秒钟。吃完药后物品栏增加药瓶(当被妻子发现托尔斯泰在卫生间时,如果托尔斯泰在与药柜交互则直接游戏失败;其他情况无事发生)。

-卧室:

与衣柜交互,收拾行李共计30秒钟。收拾完后物品栏增加背包(当被妻子发现托尔斯泰在卧室时,如果托尔斯泰在与衣柜交互则直接游戏失败;其他情况无事发生)。

-怀疑度:

当妻子发现托尔斯泰在书房、会客厅无所事事时,会积累一点怀疑度。

当妻子呼唤托尔斯泰,但托尔斯泰未在规定时间内赶到同一场景时,会积累一点怀疑度。

当怀疑度达到三点时,游戏失败。

-大门:

当托尔斯泰的物品栏中集齐写完的信件、决议书、药瓶、背包、(剪刀)后,可以与大门交互,打开大门离家出走,游戏胜利。

结局:

-游戏失败:

(1)被妻子直接撞见托尔斯泰的行动:

“承认吧!你们已经在暗地里做了反对我的事!你不能像在其他人面前一样撒谎了!这简直是种罪孽!”

(2)妻子的怀疑度达到三点:

“我能感觉到,你们所做的一切都是反对我的。你们不敢直视我的眼睛,你不敢,萨沙也不敢!你们所有人都在瞒着我什么,你们背着我做了坏事!”

-游戏胜利

        我总是需要很长时间,并且做一切事情都需要很长的时间,但重要的却只有一点:时间留给人们及时去做恰当的事。我曾经多次祈求上帝,如果时机成熟了,但愿他能赐予我启示——现在我是被赋予祈求的那个人,因为现在,我有了权力,留下她一个人,这个背弃我灵魂的人。

6.额外内容和DLC

应要求在隐秘之处加了一首可选的bgm

7.游戏开发日志

2021.4.2-2021.4.4

-初步创意策划

2021.4.7

-核心创意与玩法确定

-游戏机制与关卡设计

2021.4.8

-游戏场景搭建

-核心交互原型实现

2021.4.9

-策划文案补全

-迭代计划更新

-游戏机制细化与调整

-游戏主体流程完工

2021.4.10

-人物头像美术素材完工

-游戏内文案完工

2021.4.11

-UI界面完工

-物品栏美术素材完工

2021.4.12

-声音素材完工

-美术和动画素材完工

-场景大门更新

-UI界面进度条、怀疑度、物品栏调整

-游戏内部测试

2021.4.13

-UI界面进度条、怀疑度调整

-声音素材更新

-游戏二次内部测试

-客人和电话的高亮提示框调整为蓝色,与其他可交互物品区分

-托尔斯泰位置判定更新,更准确了

-交互不再需要先按E

-妻子行动速度略微减慢

-方向键移动控制更新

2021.4.14

-游戏三次内部测试与玩家测试

-书房和会客厅可交互物品位置调整

-书房可交互物品更新

-Debug游戏胜利无法触发

-Debug游戏怀疑度判定有问题

-新手引导调整,不能再通过空格快速跳过

-增加游戏内游戏提示NOTE

-在隐秘之处添加了一首可选的bgm

8.游戏迭代计划

1)  游戏开头动画演出与游戏性更强的新手引导,不再是单纯的文字信息输出。

2)  妻子会不定期呼唤托尔斯泰,如果没有在规定时间内赶到妻子所在场景,会增加一点怀疑度。

3)  内容丰富:增加游戏内可交互物品,增加夫妻二人对话、托尔斯泰自言自语、与客人和大学生对话等文案信息。

4)  更新一条以妻子视点出发的游戏线,在核心机制不变的情况下,拥有完全不同的目标、玩法、剧情。

5)  增加多结局或隐藏结局。温情结局:奇妙的隐藏触发,大门交互时,妻子询问:真的要离开吗?可以选择离开或不离开。

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