关于交互式电影游戏的概念与虚幻引擎的渲染效果

释放双眼,带上耳机,听听看~!

交互式电影游戏

交互式电影游戏,这类型游戏主要是用电影镜头来拍摄,它可以是真人拍摄,也可以是动画,他们更像是一本书,一部电影,可能你不能自由的操纵角色,但你可以通过不同的选择来左右故事的走向,每位玩家的体验都会不尽相同。

交互式游戏的特点,就是电影化的叙事风格、峰回路转的剧情、无数个分支选择,带来强烈的角色代入感。同时,玩家在游玩这些游戏的时候,不需要太多的操作。在大部分时间里,游戏的剧情都是通过QTE和分支选项来推动的,通过牺牲一定的自由度,带来更加沉浸式的游戏体验。

交互式电影游戏案例视频剪辑

 

  • 《底特律:变人》
  • 它是一款背景设定在未来的科幻游戏,游戏世界中已经全面普及了人工智能机器人,拥有完美的人类外表,人们可以根据自身的需求,定制自己想要的机器人,由于智能系统进化,这些机器人越来越像人类,拥有了人类的思想,甚至破坏自身的程序设定,玩家操控其中三名机器人主要角色。游戏以玩家自主选择进行游戏推进,游戏使用了真人拍摄和超越其他类型的精细画质才刻画一个优秀的故事,让玩家真正的进入到这款剧情体验类的游戏作品。
  • 《隐形守护者》

游戏讲述了一个留学归来的爱国青年在抗战中打入敌人内部,与多方势力周旋,最终为革命事业做出贡献的故事,通过玩家的不断选择,最后触发不同的结局,让玩家能够从第一视角去体验这一段历史。游戏采用了类似「幻灯片」的方式来展现画面,但在表现力上并不逊于视频。游戏不光提供了各种选项来推进剧情,在一些交互场景,比如敲门、枪决等场景,也需要点击屏幕进行互动,增强游戏代入感。

  • 《美国末日》

美国末日又名最后生还者,讲述在一个充斥着丧尸的末日世界,人们为了活着努力战斗,求生,游戏从画面,剧情,人设,互动都十分细腻,着重刻画了末日下的人与人之间的感情,从冷漠到相依为命,向我们展示一个真实的末日世界, 拥有沉浸式的体验。

  • 《逃出生天》

《逃出生天》以叙事为主导,利用各种各样的交互形式与剧情结合,增强游戏的体验感。

游戏始于两名互不认识,分开关押的囚犯里昂和文森特。随着二人的个人故事分别向前展开,玩家将不得不以信任为基础,找到离开监狱,回归世界的方法。《逃出生天》由于强制性双人合作,这意味着玩家必须和一个好友合作,共同面对游戏中的挑战。为合作而设计的交互形式给玩家带来十分新鲜的体验。

 


关于虚幻引擎视频渲染效果

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