CUC

此处应假装有美术组——游创第二次作业

释放双眼,带上耳机,听听看~!

链接:https://pan.baidu.com/s/1bzWbGYWTDxz_QAxDX3A5Mw

提取码:myvj

情绪:任意两个在情绪色轮中相对的情绪

机制类型:智力游戏

设计思路:大致概念是用拼图拼出一个迷宫,大的场景布置像是情绪色轮的样子,因为要求选两个情绪来做机制,所以就把场景就改成两个长矩形宽边相对,对上的那条边的中点为出口,相反两个宽边的中点为入口,矩形区域内可向其中拼拼图,让这个矩形区域可形成一个迷宫,拼图均为迷宫碎片,为了简便展示大体机制设为拼9个碎片,每一层象征着情绪的那个三个不同的程度等级,最后胜利条件拼出一个通的道路。相对地图的概念,借鉴五行和它相生相克的特点,相邻相生(可融合情绪),相对相克(相反的情绪),这个对着的地图就是两个相克(相反)的情绪。九宫格竖着三格象征三个情绪等级,横着三格象征我之前查的那个情感行为交互流程的中间三个流程,认知回应,情感回应,和行为回应,起点象征交互流程的刺激,终点象征交互流程的回应结果。

参考资料:情绪色轮,阴阳五行,情感行为的交互流程(刺激 > 认知回应 > 情感回应 > 行为回应 > 回应结果)

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2 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 看起来说的很高级,但是我没玩明白

  2. 高级

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