CUC

《追光》Made By开心快乐组

释放双眼,带上耳机,听听看~!
总是要追,也总是要停止。

完成效果:

        由于本周涉及返校和开学初繁杂事务,小组项目工期被迫缩短,没有实现原策划的全部设想。发布的版本包含了部分核心交互与设计理念,尽量实现情感的传递。如有机会,会继续按照原策划更新完善,期待更完美的表现!

        光球所在的大地没有时间的流逝,没有邪恶的势力,没有世界的边缘。生命在大地上无拘无束,无忧无虑,一切都是那么的平静而友好。但终有一时,生命会迎接他的尽头,就像一首曲子总有它的结束。有时这是多么的匆忙,多么的仓促又措手不及。但生命必须接受,且没有过程。

游戏操作:

D-光球前进

空格-光球上升

演示视频:

https://www.bilibili.com/video/BV1HZ4y1A7SF/

游戏下载:

《追光》百度网盘

提取码:spv1复制
解压码:无

链接:https://pan.baidu.com/s/1vp3zVcQkahmwZ8qhmwKbxA 

提取码:spv1 

原策划:

1: 冲击性的表现

·一款有关拯救、牺牲、被拯救的游戏。

·有着绝美平静的音乐音效,简洁的操作,舒适的手感。

·能够让玩家体会到快乐、信任和悲伤。

2: 游戏总结

        你扮演主角——一位象征生命和活力的少年(女),背负着拯救光球,恢复大地生机的使命。在遥远的大陆上闯荡前行,与现实做着抗争。

3: 角色和控制

-主角:按空格跳跃,短按是小跳,长按是大跳(类似超级马里奥的跳跃),可以从中间跳上高台(类似魂斗罗)。

        接触小球时自动触发动画救下小球。随着解救的小球数量增加,主角的移动速度逐渐变快。

        SlowRun→FastRun→Fly

-小球:大地上代表着生命的光球,被囚禁了。被主角解救后,会跟随在主角身后,为主角提供能量和速度。

4: 玩法概要

2D 横版 跳台

-游戏中有各种平台,且高度不同。玩家需要控制主角在穿梭于上下平台之间,来解救被困住的小球。

-因为无法后退,玩家可能会错过一些小球,导致无法解救他们,这会让玩家感到些许失落。

-为了避免玩家在游戏的前段过于悲伤,地图的设计要尽可能合理,同时扩大默认视野(摄像机位置拉远)让玩家能够提早获取信息,做出判断,从而更轻松地解救小球。

5: 玩法体验

-在游戏开始时,玩家可以看到画面的左侧生机盎然,但右侧却一片黑白。主角在画面左侧,玩家操控主角向右前进,随着主角的移动,所到之处皆恢复生机。玩家可以得知主角的能力与象征。

-在初期,要让玩家能必定解救第一个小球,得知“解救小球”这一游戏目标。

-随着游戏进程,不同的跳台出现,玩家需要上下跳跃来解救更多小球。

-游戏有着舒缓的音乐、舒适的操作手感、较慢的游戏节奏,因此玩家更多是在享受游戏中平静、友爱的情感氛围。

-游戏在后半段会自动进入Fly阶段,或者当玩家解救足够数量的小球时提前进入Fly阶段。这一阶段的游戏体验最为爽快,玩家可以自由飞行,长按空格时上升,松开空格时下降,并在途中解救小球。可以说Fly阶段玩家可以无视跳台地形,因此在操作上考虑会更少。算是游戏的高潮阶段。

-最后让主角遭遇和被救前的小球相似的困境,小球可能因冲击波或被惊吓四散而逃,而后看到主角身受重创,奋不顾身出来相救,前仆后继,最后全部牺牲换来主角被救。主角回到最开始SlowRun的阶段,慢慢走向了远方。

6: 机制和模式

-SlowRun:跳跃高度较低,有一些低矮的台阶,能够让玩家向上跳跃。地形比较简单。

        解救5个小球进入:

-FastRun:跳跃高度较高,可以直接跳上较高处的平台,也同时有较低的平台可以小跳,摄像机位置拉远,能够让玩家有足够的时间反应,决定向哪跳。

        解救10个小球(或者到达检查点自动)进入:

-Fly:无视地形,长按空格上升,松开空格下降,速度最快,摄像机位置最远,可能能有一些粒子效果?

结局:

1)弹出对话框“你是否愿意解救他们,即使你又要回到荒芜的原点再来一次”,玩家选择牺牲自己回到起点重新开始,还是让光球拯救自己继续前进。

选择“是”:继续弹出对话框“你还可以救出更多的光球,希望就在前方,你仍然要解救 ”

主角破碎,黑屏,游戏重新开始。

选择“否”:出现字幕“加油哇,一定要救出其他的光球”。所有光球一个个破碎,飞入主角体内,主角回到SlowRun模式,慢慢走向前方。

2)没有选择,光球牺牲自己拯救主角,出现字幕“加油哇,一定要救出其他的光球”。

3)随着BGM的渐出停止,游戏戛然而止,主角与被救出的光球不断破碎,屏幕渐白直至全白,游戏结束。

7: 敌人和首领

没有敌人

8: 额外内容和DLC

没有隐藏

CUC

游戏创作第二周-《Dream》-叫什么组

2021-3-25 17:34:25

CUC

沙蜥帮公厕:肠胃和马桶一起翻江倒海吧♥

2021-3-25 19:11:49

11 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 真的是Flappy Bird!
    观看演示视频的时候感受到了非常强烈的宁静感,简单的机制反而增强了情绪上的冲击力,BGM的选择非常关键!

    • 滔哥玩明白了!!!

  2. 认真看了看策划案,工期缩短真的害人啊。如果按照原始计划做应该是一个特别依赖视觉效果的游戏,还可以把引导跳跃的组件和音乐的节奏安排在一起。

    • 感谢认真了 原本想实现的东西还是挺多的

  3. 这周我划了 辛苦xc哥哥力挽狂澜

  4. 只能说太棒了

    • 只能说太棒了

  5. 玩起来是一个不错的跑酷游戏,可惜没有加障碍

    • (其实没有想要加障碍 不过最终游戏过程是有些乏味了Orz

  6. 氛围塑造很棒 美工挺好看的 策划很完善

    • 虽然晚回了一周,但还是感谢体验和阅读!!!

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