CUC

【13-你相信引力吗组】Merry Christmas

释放双眼,带上耳机,听听看~!
Merry Christmas

《快乐圣诞》是一部围绕着“情绪色轮”理论制作的交互场景作品。选取的情绪为【快乐+悲伤】

该作品隐藏的故事发生在二战时期前后的欧洲,围绕着一户富足的家庭在和平时期、二战前夕、二战中的三个不同圣诞节展开。作品中涉及三个场景,每个场景都是该家庭房屋中的一个角落。

场景的变化和其中隐藏的线索隐含了剧情:在1938-1940的三年里,这户人家从庆祝,到紧急收拾行装准备离开,再到抛下的房屋毁于战乱。作品的主旨是展现战争前后节日的“快乐”与“悲凉”的对比,以表现战争的残酷和和平的可贵。

游戏中的音乐也是辅助表达情绪变化的重要线索,以及最重要的交互元素。

玩法:找到场景中所有的可交互物品。点击场景中的可交互物品可以发出乐声,按正确的顺序演奏出旋律,即可进入下一场景。

实况演示

下载地址

链接:https://pan.baidu.com/s/1xdSrUMuCEsQDrubqueXnqQ

提取码:n5ja

创作思路:

本次作业要求用尽可能少的文字,在交互中表现出“快乐”和“悲伤”两种情绪。

为了用非文字的方式传达信息和表达情绪,我们主要想到了两个方面:文化模因、音乐。

文化模因是指一些带有文化背景的事物,它脱胎于文化,因此可以使人很容易联想到某种氛围、背景,且其形式是极为多样的。例如,圣诞树、驯鹿、圣诞歌、圣诞帽、烟囱、礼盒都可以让人联想到圣诞节,进而联想到温暖、团圆的冬季节日气氛。而蜘蛛网、尘土、废墟则能让人联想到诸多文学作品中对于悲凉/恐怖情景的描写,进而产生相应情感。因此,我们通过选取圣诞节的几个常见文化模因,构建了一个可交互的场景,让玩家感受到“快乐”的情绪;然后在接下来的两个场景中,该场景的物品摆放位置大致未变,却逐渐蒙尘、生网,房子和窗外的街道也逐渐沦为了废墟,这让玩家感受到了“悲伤”的情绪。

此外,我们还选取了二战各个阶段的海报、报纸、演讲录音等作为辅助传达信息的模因。

(值得一提的是,“物体位置大致未变而状态改变”是运用了中国文化背景中常见的“物是人非”意象,也是对文化模因的抽象应用)

此外,我们还通过音乐和音效进行辅助的信息和情绪表达,并把乐声作为交互的反馈。音乐是极易传达情感的艺术形式,编曲和调式都能很容易让玩家领会到应有的氛围。

 

场景1

1938:

早上好!圣诞快乐!也祝我生日快乐!说真的,生日能一直在休息日度过的确不错,我可不想边吹蜡烛边绞尽脑汁地为作业发愁,但大家好像都在忙着准备晚上的仪式没空搭理我。简炫耀过她每年的生日如果不用上课一定会有场家庭郊游,而我从上小学起每个上午都要待在客厅布置装饰,擦擦壁炉挂挂槲寄生之类的,再小点就是被命令坐地上糊纸帽子,晚上还要表演《铃儿响叮当》,实在叫人扫兴!说起来,圣诞袜都被塞满了,还剩下这么多糖和坚果,偷偷吃点也不会被发现吧?当然,我会给晚餐的火鸡和生日蛋糕在肚子里留下富余的空间的,毕竟今天我的愿望是永远吃不饱,嘿。

在第一个场景,我们的背景音乐是大调版的《铃儿响叮当》(大调是音乐的一种调式,音阶明媚温馨),以期辅助场景中的圣诞元素配合,把“故事发生在圣诞节的欧洲”这一信息迅速传达给玩家,并营造了温馨喜悦的氛围;背景音效则采用了风雪和壁炉火焰声交织而成的“白噪音,这种声音可以使人神经放松,可以辅助达到上述的目的。

场景2

1939:

这破烂收音机到中午才有点反应。希特勒把我们的口吃国王都给急到风风火火地发表演讲了。上帝保佑,这次他们是真的要动真格了,不然难道继续和法国佬一起龟缩在马其诺防线后面看着纳粹为非作歹庆祝新年?行了,让我检查一下小拉炮们——今天除了圣诞还是丹的生日,这些小玩意能让他稍微高兴点。可怜的小子,圣诞贺卡上写着的唯一的心愿是搬回之前的家。自从宣战后我们就搬到了郊区兵工厂边的房子,为了加紧生产吃穿也不抵从前的好。或许他长大点会明白,虽然现在他——现在还在向露易丝分享学校的老师如何用三轮车和纸板车教他道路安全法规。

而在第二个场景,场景中的物体开始纷乱并蒙尘,《铃儿响叮当》变成了小调调式(小调音阶较为黑暗悲凉),编曲较为急促,暗示了房主一家人因战事紧急离家。这个场景是”快乐”与“悲伤”的过渡。

场景3

  1940:

终于到晚上了。避难所通上了电,圣诞树们缠绕着的小彩灯们间断闪烁着格外漂亮。丹很高兴,这是他和其他孩子们一起装饰的圣诞树,现在他在教小一点的孩子唱《铃儿响叮当》,而且还有很多人祝他生日快乐。频繁的空袭让这个因为塞满了避难者而不再空旷的地下室好像成为了我们的新家,但奥斯丁不常跟我们一起来,他说要看着兵工厂保证正常供给。丹也不再嚷着要回以前的房子,他应该懂得了我们在和将要遭受什么:在人生中第八个生日和圣诞节里,他跟我说,妈妈我今天许的愿望是战争早日结束。

第三个场景,房子沦为了半废墟状态,内部物体彻底残破,小调调式的《铃儿响叮当》速度大幅减慢、音高变高,一股和场景相配的黑暗悲凉感油然而生;场景音效则是若隐若现的枪炮声,暗示了战争的逼近。当玩家完成了该场景所有的交互,场景将逐渐淡出到黑屏,此时的背景音效变为了防空警报,这同样是一个文化模因,它象征着战争、浩劫和死亡。

CUC

【第二周】《终末旅行》汪汪大队出品

2021-3-25 12:59:22

CUC

《引起舒适》——不会画画组

2021-3-25 16:06:56

6 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 美术很好看。在两种不同氛围的强烈对比之下,快乐也随之切换到强烈的悲伤。反战的内核很有深度,喜欢。

  2. 反战思路好啊,烟雾很点睛了

  3. 情感和概念个人还是比较喜欢。
    但技术力表现上欠缺了点。
    还是挺不错的

  4. 音乐的变换太贴切了,喜欢(≧∇≦)ノ感觉第二个场景和第三个场景差距好像不是很大,但是玩法很好玩,不过感觉不同的场景是不是应该换一下图的打光,全靠pps可能达不到想要的效果

  5. 2稍微有一点点难发现,音乐和美术都挺好的,希望下周能把视频里的内容都完善起来~

    • 补一下:音乐变调变得很棒,想到之前看的一个(好像是?)一镜到底的公益广告。讲的是一个小女孩和家人一起在家在过生日,突然战争来了,他们举家迁徙,最后只剩小女孩一个人了

个人中心
有新私信 私信列表
有新消息 消息中心
搜索