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好事成双组——《猫咪养成日记》

释放双眼,带上耳机,听听看~!

一、游戏简介

一只猫猫突然闯入你的生活,快来和它快乐的玩耍吧!你可以给他喂食、清洁、进行游戏并且出门闲逛,在日积月累中积攒深厚的友谊并彼此托付。因此有的时候你会觉得奇怪,怎么会有猫主子这种说法呢?你们是平等的好朋友呀。

二、情感选择:信任、惊讶

我们首先选择了情感色轮中的“信任”这一命题,这是比较特殊的一种情感。由于玩家在游戏的过程中并不是完全真实的投入其中,而是在一边体验的同时进行半上帝视角的观察,因此玩家本身是很难轻易对游戏中的元素建立信任的,不论是角色还是规则,都存在着打破对其的信任才能继续游戏的情况。我们想要解决这一问题,因此创建一个纯粹意义上的动物,其首先表现出对玩家的全身心信任,从而引导玩家对其逐渐产生信任。

其次,因为想要将两个基调稍微相反的情感进行融合,我们选择了另外一种情感“惊讶”。我们想要做到通过叙述以及视角的最终转换造成整个故事线的反转,从而制造出惊讶的感觉(这里参考了《人家要吃蛋糕嘛》的最终设计)。因为不想打破前文所建立的信任的 情感,从而加深信任建立的难度,我们保留了主角与猫之间的情感,但是在视角上做出了隐 藏和揭露,因为涉及剧透,这里就不详细叙述了。

三、游戏机制与信息表达

因为想要尝试游戏机制对信息的表达,我们试图并不添加任何文字的引导信息,单纯从游戏场景中的高亮提示、操作对象反馈和视角追随来进行游戏流程的推进。通过依次亮起的高亮提示来表达玩家可以交互的地方;通过猫的声音、动画来表现出它开心和信赖的状态,通过饱食度、清洁度、心情值的进度条来提示物理状态;通过摄像头的移动使玩家向下继续探索游戏等。

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游戏场景示意图

添加了几个交互的物体,基本都是点击交互,猫粮需要拖拽。

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游戏流程实况:

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游戏本体下载

链接:https://pan.baidu.com/s/1O2B4-60l9tRBX4ZqtRg-AQ

提取码:y0ad

游戏文档

链接:https://pan.baidu.com/s/1sF5KVY40-DayvQDS3Mfnfw

提取码:diyq

如果感兴趣的话大家也可以看看我们的游戏文档,里面有一些操作机制的设计(虽然有的最初设计和最终实现有一些差异)

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《the secret of Lost Cavern》

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【游创第二周】灵居WeirdNeighbor

2021-3-25 12:37:50

4 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 猫猫好可爱!美术风格很可爱!最后的反转也挺有意思的

  2. 信任的表达思路不错

  3. 好可爱呀,最后的猫猫牵着人类确实挺惊讶的哈哈哈

  4. 画面和音效都太可爱了!!!最后结局很意外hhhhh

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