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游戏创作2——第一周 好事成双组《冻物对对碰》

释放双眼,带上耳机,听听看~!

我们选择冰壶作为核心进行游戏设计,下面是我们对于游戏玩法的改编和隐藏信息的设计。

 

p.s由于时间原因,原本的设计中很多想法都没能实现,游戏本身还存在一定的逻辑缺陷,因此可能和下方的改编内容不是很相符,没有做到的地方我会进行标注,主要想和大家分享一下我们的设计思路。

十分对不起美术以及来体验的同学们,我们之后会注意工作量的分配。如果有一点兴趣的话,希望大家能在游戏后看一下附录的游戏说明文档,里面记录了我们进行的设计与美术的思路和迭代。我也会之后继续完善游戏,完成后会再次发布。

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我们对冰壶的核心玩法进行了分析:试图让更多的己方棋子最终停在得分点上,且要尽量靠近中心点。因此要通过控制脱手时的角度和力度来对各种策略进行实现(把敌人推出去、侧面撞击、自己停在不容易被撞击的边边等)。为了不改变核心玩法,我们在冰壶本身以及刷冰的环节做出了玩法更新,以及隐藏信息的部分。

1、隐藏刷冰过程

我们将隐藏信息放在投球和得分点之间,也就是平时比赛队员们刷冰的地方。在现实比赛中,队员可以通过刷冰对冰壶的停落点和弧度进行微调,但是由于玩家只有一个人,我们将对冰壶的控制完全放在了投掷的一瞬间,同时隐藏了刷冰的路程。

我们通过音效或在画面边缘设计一些提示,从而使玩家在进行基础冰球玩法的同时需要考虑外部情况,从而增强其策略性。(由于时间原因这部分没能完成)

2、确定冰壶特性

同时,我们将原本无生命的冰壶替换成小动物,从而赋予其本身特殊的能力(目前只做到了切换冰壶种类,它的技能还没来得及挂上)、以及不同冰壶小动物之间交互的可能。玩家可以通过利用这一特性进行对于冰壶比赛的玩法更新。

3、计分规则改变

现实的冰壶竞技中,一共有四位队员共同合作,每人投掷冰壶两次,也就是说一局中共需要投掷16次,而10局后才结束比赛。对于小游戏而言,只有两名玩家,我们认为这种流程过长,因此对其进行了流程的缩短:一局共投掷8次,3局结束比赛。(因为最后一刻计分系统出现了bug,来不及修改,所以我们就把相关判定去除了)

4、设计不同地图(这一部分拓展都没有完成)

在隐藏的刷冰路程上,我们设置了不同的外部环境,这种外部环境的改变构成了不同的地图,不同的地图上玩家需要采取的策略不同。玩家们可以通过不断地比赛解锁新的地图,同时随时可以在已解锁的旧地图上进行游戏。

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链接:https://pan.baidu.com/s/1uQdoCUpQTp9HR6Ne_s_Hkg 

提取码:vwii

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2021-3-18 14:11:43

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2021-3-18 14:12:22

5 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 总的来说模拟出来了冰壶的手感,但还需要制作一下新手引导,只是知道怎么操作但是并不知道胜利机制是什么。

  2. 双人对战的话还是挺有乐趣的,而且摄像机视野不能移动的话,也算是一种隐藏信息,适应之后反而觉得更好玩一些

  3. 感觉设计挺有意思的,但是美术应该是还没加完,不同的企鹅没有相应的特效,不太容易可视化作用,有点小可惜。

  4. 天蓝色小企鹅是不是给错格式了哈哈哈,感觉是工期紧没忙完,不过小地图已经巨牛逼了。可以尝试加个蓄力条,随着按下w的时间变大

  5. 成员及老师

    高金燕老师组

    李一晟 2019302080102

    王歆玥 2019302080093

    庄惠淇 2019302080141

    李 然 2019302080123

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