游戏中的色彩设计如何影响玩家的情感体验

释放双眼,带上耳机,听听看~!

摘要:色彩在游戏中无处不在,已经成为了游戏设计中的重要工具之一,本文从以下三个方面讨论了色彩如何对玩家情感体验产生影响:利用色彩的基调氛围给予玩家的期待视野;色彩在游戏中给玩家的正面反馈和负面反馈;色彩调动玩家情绪变化和专注力。

关键词:色彩心理学、游戏设计、沉浸式体验、情感体验

正文:

色彩与人的心理之间具有非常紧密的联系,色彩无时不刻不在影响着人的心理,心理学认为,人的第一感觉是视觉,而对视觉最有影响力的当数色彩。色彩心理是客观世界的主观反映,不同波长的光作用于人的视觉器官之后产生色感,必定会导致人产生某种带有主观情感的心理活动。因此在游戏设计之中,色彩的设计是非常重要的一个部分。色彩可以分为三个维度——色相、饱和度(即纯度)、明度,色相是色彩的首要特征,决定颜色是“红色”、“绿色”还是“蓝色”,而饱和度则决定色彩的浓淡,明度表示照射在色彩上的白光强度。

在这三个维度的变化共同作用下,色彩可以具有独特的“性格”与“功能”,具有表达特定情感的共性现象,利用这一点,设计师就可以通过色彩来操控受众对其作品的观感与体验。在电影语言中,色彩具有烘托场景氛围、刻画人物形象、煽动观众情绪、利用符号进行隐喻与暗示等等作用,那么在游戏设计之中,色彩又是如何左右玩家体验的呢?

一、顺应or背叛——色彩对游戏基调的影响与玩家期待视野

在游戏美术设计中有一点明显区别于影视作品的地方,那就是比起贴近物理真实,设计师往往会更倾向于贴近心理上的真实,二维美术是如此,三维美术也是如此,都是为了使玩家能拥有更好的游戏体验。因此在游戏的色彩设计上,常常能找到一个可以给游戏奠定基调的主色调,或者体现在一个个场景地图上、或者体现在游戏UI中、或者体现在关卡里。市场上绝大部分的游戏是由彩色画面构成的,当我们对一些游戏按照类型或标签进行分类时,会发现某一些游戏的色彩主基调是具有一定共性的。譬如在打上了恐怖、惊悚标签的游戏中,画面主色调通常都有低饱和、低明度的特点。

比如在丹麦独立游戏开发团队Playdead Studios制作并发行的一款解谜冒险游戏《INSIDE》中,色彩设计的风格就非常鲜明,设计师在游戏场景中人为地降低了饱和度——主角小男孩的红色上衣看上去永远灰扑扑的;同时又人为地放大了明暗对比度,突出了游戏恐怖、怪诞、具有戏剧性的氛围。

《INSIDE》游戏截图
《INSIDE》游戏截图

而在具有温馨治愈元素的游戏中,画面色彩往往多是饱和度偏高、明度也较高的。比如在《纪念碑谷》中,游戏场景大多是色彩鲜亮、色调统一的,尽管有部分关卡内场景色彩偏灰暗,最终也会走向一个明亮的终点。这时玩家的情感体验也会随着游戏画面色彩从灰暗到明亮,经历一个从压抑到释放的过程。

《纪念碑谷》游戏截图

而在《光·遇》这款游戏中,尽管游戏场景色彩饱和度并不高,但大部分时候整体明度是偏高的,这在视觉效果上是柔和舒适的。在游戏场景整体偏暗的情况下,主角身上的亮光与远处的光点也会构成强有力的情绪支撑,让游戏氛围不会陷入压抑之中。

《光·遇》游戏截图
《光·遇》游戏截图

创作者在有意无意的实践中固化了色彩与游戏基调之间的联系,在色彩心理学与认知心理的双重作用下,色彩对玩家的期待视野无疑是具有一定影响力的。“期待视野”一词原本出自文学理论著作中,由德国接受美学的代表人物之一尧斯提出,指接受者由现在的人生经验和审美经验转化而来的关于艺术作品形式和内容的定向性心理结构图式。它是审美期待的心理基础,大体上包括三个层次:文体期待、意象期待、意蕴期待。而在游戏中玩家的期待视野,我们可以理解为玩家对游戏类型、游戏内容以及能够从中得到的游戏体验的期待。正如上文所举例证,当玩家看到游戏画面整体色彩非常灰暗,那么玩家就可能联想到这款游戏的氛围不会是温馨治愈、积极向上或者激情四射的,而是更倾向于恐怖悬疑、阴森压抑的,那些抱有想从游戏中得到治愈的期待视野的玩家就会避免选择这款游戏进行游玩。游戏设计师为了使游戏能够吸引到“合适”的玩家群体,在色彩设计上就应当充分了解目标玩家心理,顺应他们的期待视野。通常只有恰当的色彩设计才能带给玩家更加沉浸的游戏体验,反之则会使玩家无法顺利进入游戏情境,对接受游戏的内容乃至玩法产生抵抗心理。不过也有游戏会利用色彩对玩家期待视野的影响,给玩家制造一些“惊喜”。比如《小偷猫》这款游戏,从美术风格上看起来和《猫咪后院》这类治愈类放置游戏非常相似,色彩也具有明亮浓郁的特点,但在游戏体验上二者之间差别还是比较明显的。

《小偷猫》游戏截图
《猫咪后院》游戏截图

玩家们会在游戏中逐渐发现一些“细思极恐”的细节或线索,进而对游戏故事产生许多可怕的联想。“囚禁”说——

“真假主人”说——

事实上经过制作方HyperBeard的官方漫画说明,《小偷猫》的游戏世界观的确是奇幻而残酷的:世界陷入人类和其他物种的大战,人类遭到了无情的屠戮(甚至还有来自猫的),你只能在自己的房间中闭门避难;而只有一开始你的那只猫,不惜穿过千山万水躲过枪林弹雨,也要将各种东西带回家里,为你装饰整个房间……也就是说《小偷猫》这款游戏虽然在一定程度上背叛了玩家的期待视野,让玩家经历了一些情感上的波折,但其核心仍然是治愈的,并没有彻底背叛玩家,不至于使玩家因此而对这款游戏抱有极端负面评价。综上可知色彩对于奠定游戏风格基调、调动玩家期待视野有着非常重要的作用,倘若能总结出成体系的游戏色彩理论将会对游戏设计有很大助益。 二、色彩在游戏反馈中的运用颜色在游戏中作为反馈手段的情形并不少见。通过反馈,能帮助玩家更快更好地理解游戏,进入到游戏设定的情景中,在长期的游戏演变(尤其是电子游戏)过程中,似乎某些颜色所代表的意义已经潜移默化地在玩家群体中形成了共识。游戏中的负反馈几乎总和红色产生关联。比如游戏中的敌方通常用红色表示,当玩家操控的角色受到伤害时,他们身上也闪红光,屏幕会变红,这在moba类游戏中尤其常见,还有RPG游戏里的敌对生物的血条,标识,MMORPG游戏里的敌方名,等等。而游戏中的正向反馈也大部分与蓝色,绿色这类的冷色产生关联。比如游戏里的己方和友方,通常使用的是绿色,当角色受到治疗时,身上也会闪出绿色或蓝色的光(如守望先锋中的吃药包特效)。这其中的原因,也许和颜色影响玩家的判断和情绪有关。已有研究表明,在成就情景中,红色可以诱发个体产生回避动机。在实验中,研究人员让被试者分成两组,其中一组让他们做红色的试题,另外一组让他们做蓝色的试题,结果发现,红色组的成绩明显地低于蓝色组。研究员给出的解释是,在成就的情景下,红色容易和消极的事物挂钩,进而诱发产生回避动机,从而削弱个体的成绩。游戏的设计者在负反馈中使用红色,也许和这种原理相关联。红色在游戏的情景中往往代表着危险和警惕,当他们在游戏中进行了不正确或者危险的操作,红色的反馈会让他们意识到不应该这么做,或者因此感到紧张,收获诸如紧张,刺激之类的情感体验。如动作角色扮演游戏《只狼》中,当角色因为不熟悉地图乱跑而被周围的敌人发现时,他的周身会出现标示敌人位置的箭头,这个箭头会变成红色,提醒玩家赶紧找到安全的地方躲避。在《生化危机2重制版》中,角色的血条并不会直接显示,而是出现在菜单里。当角色受到多次僵尸的袭击,菜单里的血条会变成红色(当健康的时候,血条是绿色,受到一次袭击,变成黄色,受到两次以上的袭击,就会变成红色,此时若再受到袭击,角色便会死亡)。此时角色的行动也会变得迟缓,提醒玩家这时候应该进行治疗,或者想办法躲避僵尸。此外,红色也并不全然与负反馈挂钩,当红色被设置为敌人的颜色,玩家面对敌人时的反应似乎会显著地变得更加激进。研究表明,红色与性吸引力相关联。同样还是刚刚提到过的实验,研究者给男性被试者观看了一组女性照片,穿红色衣服或者照片边框是红色的女性会被认为更性感,更具有吸引力。而给女性被试者看男性的照片时,似乎结果也是相似的:她们认为穿红色衣服的异性具有更高的社会地位。

在游戏的情景中,游戏设计者的本意当然不是让敌人对玩家产生性吸引力,而是激发他们的攻击欲望和好胜的倾向。在人类的行为模式里,性欲和攻击欲有着深厚的关联,红色不仅具有性的吸引力,也具有挑衅,张扬的意味,一种咄咄逼人的压迫感。而当玩家面对这样的敌人,他们的进攻欲望往往也会被激发。在rpg游戏《黑暗之魂3》中,存在着线上游玩的模式,玩家可以通过游戏道具入侵别的玩家的世界,杀掉别的玩家以获得奖励。当一个入侵玩家进入被入侵玩家(通常被称作世界主)的世界时,他的身上会冒出红色。在《黑暗之魂3》的游戏世界中,色调总是灰暗不明朗的,一个红色的敌对玩家突然出现,会形成非常强烈的反馈和提醒,让世界主提高警惕,同时红色也代表了对方的敌意,强烈的竞争意味,被入侵的世界主往往会很想杀掉入侵自己的人。这也达到了游戏鼓励玩家pvp的目的

《黑暗之魂3》游戏截图

而蓝色和绿色这类的颜色,经常作为正向的反馈在游戏中出现。在色彩心理学中,绿色和蓝色代表着平和,安全,和可信。在自然界中,这两个颜色也是最基础的颜色,天空和海洋就是蓝色,而广袤的树木森林是绿色,从刀耕火种的时代起,这两个颜色就与人类的生活紧密联系在了一起。而绿色所代表的植物,生物,生命力等意义,似乎又让人觉得这是一个代表健康的颜色。最显而易见的是许多生活护理用品和药品的包装颜色都是蓝色和绿色。

可见,这两个颜色在人们的眼中象征着健康,安全,可靠,在游戏领域也得到了十分广泛的运用。在众多的moba类游戏中,己方的游戏名字和血条往往便显示为蓝色,而队友的颜色则是绿色,游戏在通过颜色告诉玩家,和队友呆在一起是安全的,可合作的,可安心的。与红色相对的,蓝色与绿色会降低玩家的兴奋度和进攻欲望,提醒玩家队友并不是自己的攻击对象。许多游戏也用绿色(或者蓝色)来代表治愈,如《只狼》中,喝下治愈的葫芦时,角色的身上便会冒绿光,并显示大大的“治愈”两个字,这个反馈提示玩家,喝药是一个很重要的维持生命和推进游戏的手段,在这种反复的颜色出现的强调下,玩家哪怕快要被敌人一巴掌怕死,也不惜要使用葫芦来补血。此外,这些颜色也会被用来被表示一些buff和异常状态,这通常也和自然界的印象联系在一起,如中毒状态,通常会用紫色和绿色表现。《只狼》中,异常状态包括火烧,恐怖,中毒,衰老等等,而中毒的状态就表现为人物身上泛着绿色,血量持续减少,恐怖的状态则是身上冒出紫色。这些颜色上的表现能更加直观明确地提醒玩家现在的状态,作为反馈手段,给他们提供更良好的游戏体验。

三、色彩在沉浸式体验中的作用

游戏设计的目的是为了让玩家产生大量的心理活动体验并从中获得乐趣和快感,游戏设计者往往将用户体验放在第一位,希望通过好的游戏机制、玩法、美术、音乐、交互等等的设计让玩家在游戏中不断追寻和自我超越。玩家的情感体验流程是有规律可循的,游戏设计者通过精心的设计可以让玩家沉浸在良好的情感体验节奏中,这就是游戏设计中常常提到的“沉浸感”和“心流体验”这两个概念。而色彩作为游戏的视觉要素,是游戏呈现在玩家眼前最直观但也最容易被玩家忽略的要素,在无意识中色彩已经影响了玩家的情绪感受,调动玩家的注意力,好的色彩设计能使玩家更好地沉浸在游戏世界中,不好的色彩设计则可能起到反效果让玩家跳脱出游戏的世界。

色彩具有表达特定情感共性的作用,例如红色通常会让我们感受到热量,绿色和蓝色让大多数人感受到冷静。但并非所有人都能通过某一种颜色感受到同样的情绪,通常来说在射击或是MOBA游戏中红色代表危险或是死亡或是失败,当角色死亡时会出现红色的字符提示和血液,在《生化危机》中艾达王穿着红色的长裙代表着性感和神秘。但在中国红色又具有特别的情感意义,在快乐的基调下使用红色可能会给人热闹喜庆的感受,这就需要游戏设计者结合游戏中具体的场景和基调来决定颜色的使用。

《生化危机》艾达·王

暖色的膨胀感会给我们带来温暖的感觉和庞大的视觉感受,而冷色给人带来收缩感和距离感,在视觉上给人一种面积较小、物体在向远处后退的错觉,从而产生冷静、安全的心理感受。游戏设计者可以通过不同颜色的色调统一来调节玩家的情绪变化甚至是推动故事的发展,例如《尼尔:自动人形》中,玩家初到游戏世界时一无所知,游戏色调也是一片灰暗,给人一种迷茫和未知感,从而更加依赖游戏的新手指引,让游戏设计者更好地控制玩家的走向。而当玩家离开地堡达到多彩的尼尔世界,则与最初灰暗的色调形成鲜明对比,这样的情感积淀为后续的冒险之旅做了铺垫,玩家更加期待对游戏世界的探索和挖掘,逐渐接近这个世界的真相,玩家也随着游戏角色的成长而成长。《纪念碑谷》游戏以三维几何模型作为主要场景的构建,配上低纯度低明度的渐变颜色,塑造出半透明感,给人一种神秘而静谧的奇幻感受。游戏中对地下世界的压抑和危险的氛围营造十分成功,灰暗的墙壁和明黄色的岩浆形成鲜明对比,画幅整体呈现为橘红色给人不稳定和危险的信号。而《纪念碑谷》的色彩其实是随着故事的发展伴随着主人公的情绪变化而变化的,在故事的最初,画面主体呈现为灰色调,随着故事的发展,“图腾”这一角色出现,改变了艾达原本寂寞的旅途,图腾将艾达救上岸边时,色彩明亮且轻快,这意味着短暂的放松和收获友谊的喜悦。而在“天路”部分,蓝色调的几何体看起来冰冷而遥远,结合长长的楼梯给人一种漫长的仿佛走不到尽头的感受。

《纪念碑谷》游戏截图

人经历长时间的体力劳动或脑力劳动会感到疲劳,色彩设计不好也会使人的视觉容易产生色彩的疲劳视觉,其表现是纯度减弱、明度提升,这种现象也被称为色觉的褪色现象。例如红色是可见光波中的最长光波,对人的视觉刺激程度较高,因此常用于警示牌中,但这也意味着这种颜色更容易让人感到视觉疲劳,不适宜长久观看。《GRIS》这款游戏中的颜色纯度大都较低,偶尔出现艳丽的色彩也只是给游戏整体的节奏增添了一种变化,使玩家的体验更具韵律。游戏开头主角的世界是近乎空无的,在零细节的世界中孤独地漫步,随着游戏的进程,画面颜色逐渐丰富,细节逐渐增多,这也在心理上暗示玩家游戏的进度。

《GRIS》游戏截图
《GRIS》游戏截图

在视觉心理上,我们容易对重复的画面感到厌倦,不是视觉上的疲惫,而是心理上的疲劳。好奇心是去心理认知和感知的原动力,长久地观看同一个事物人的好奇心会逐渐被消磨,想要追求其他的事物带来新鲜感。游戏设计中让玩家保持新鲜感,延长玩家对游戏的兴趣和想玩的欲望也是一个很难的课题,而色彩设计就是辅佐游戏的核心玩法,让游戏在画面上提升玩家的新鲜感,至少不是让玩家没有对玩法感到疲倦时就对画面产生了审美疲劳。游戏中长时间使用同一种色彩基调可能会使人感到审美疲劳,从而容易脱离游戏世界,因此适当的颜色变化也会带给玩家新鲜的视觉体验,调动玩家的积极性,使得玩家继续沉浸在游戏中。一款将色彩运用到极致的游戏《风之旅人》中,色彩随着空间的变化而产生变化,不同地点之间的色彩有着强烈的对比,这种做法极大地延长了玩家的游戏时间,不容易产生厌倦感。

结语:色彩潜移默化地影响着玩家的情感体验,色彩配合游戏产生的种种变化主要目的就是让玩家的情绪随着故事的走向而变,使玩家更容易带入游戏角色中,更充分地感受游戏中的这个“我”就是现实中的“我”。游戏设计中需要考虑多方面因素进行适合游戏本身的色彩设计,从而为玩家提供更好的游戏体验。

 

作者:王若兰、林子叶、何嘉言

参考文献:

[1]鲁芳.色彩心理学[M].北京:中国法制出版社,2014.

[2]郑力航. 色彩在游戏设计中的多层面应用[J].工业设计,2020,02.

[3]徐菲. 视觉传达设计中的视觉疲劳现象[D].北京服装学院,2014.

https://www.sohu.com/a/242830614_433634

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