《托尔斯泰迷宫》&《托尔斯泰之谜》两个角度探讨托尔斯泰的死亡之谜

释放双眼,带上耳机,听听看~!

托尔斯泰迷宫

一、游戏宣传视频

 

二、玩法展示

试玩过程展示

 

三、游戏制作过程总结

——《托尔斯泰迷宫》&《托尔斯泰之谜》

1.游戏的选题思路来源于《人类群星闪耀时》中第十篇《逃向苍天》选段:

“秘书说:要是一个人能知道自己什么时候死,那就好办了。托尔斯泰:一个人知道自己什么时候死,一点都不好。”

 

2.游戏核心感受提取是通过两种视角来总结的。

第一种感受从托尔斯泰的角度出发提取,制作成了游戏《托尔斯泰迷宫》。

生命对晚年的托尔斯泰太不友好,他一直在承受内心煎熬和外界压迫的双重折磨。

提取的关键词是“压迫感”,“逃离”,“抗争”。

第二种感受从托尔斯泰身边人的角度出发提取,制作成了游戏《托尔斯泰之谜》。

妻子和托尔斯泰共度半生但还是无法理解他,学生想要托尔斯泰带领他们进行政治革命而忽略他的感受,秘书和他进行的繁重工作也使高龄的托尔斯泰疲惫,身边三人对托尔斯泰的不理解以及他们之间相互的不理解加速了托尔斯泰孤独死去的结局。

提取的关键词是“艰难的理解”“合作”“救赎”。

 

3.游戏的第一版原型情况如图示意

 

第一版原型我们融合了迷宫+转盘+对战的机制,双人游戏,转盘上下层的绿色对在一起才能进入,托尔斯泰通过转转盘来尽可能阻止另一名玩家从转盘外围走向中心,进入一个新房间有可能触发对战机制。

设计思路:重现托尔斯只能被动感受被压迫的情感,重现双方都在消耗生命的过程。

测试的结果显示对战机制和迷宫玩法无法很好融入,非常影响游戏体验,所以我们保留竞争感压迫感和转盘迷宫进行了迭代,游戏的第二版本如图所示

 

4.第二代版本我们更换了迷宫,由四层大小不一的方形黑白棋盘组成的可旋转迷宫。每一层都可单独旋转。黑白棋盘本身带有对抗性,完成了在走迷宫过程中融入对抗感受的想法。改进了之前游戏存在的问题。

5.最后版本我们做了美术包装和实物组装工作,内容如图所示

 

 

在制作《托尔斯泰迷宫》的过程中,我们对书籍内容重新进行了解读,用另一种视角制作出了《托尔斯泰之谜》,以下是《托尔斯泰之谜》的迭代过程

创作思路:读完原文觉得很惋惜,所以想做一个不一样过程和结局的游戏出来,《托尔斯泰之谜》的背景是托尔斯泰离家出走后,他的妻子学生和秘书需要齐心协力追寻他的踪迹去找到他的过程。

6.第一代原型设计过于简单,玩法单一,游戏的竞技太强传达的信息太弱,于是我们在后续的迭代过程中制作了难度不一的三种地图,延长游戏时间,加入了剧情线,玩家走地图可以收集信息最后找到迷宫出口,推理出托尔斯泰的死因。

四、游戏本体

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五、组内分工

杨安卓:策划,视频,文案,美术

宋镕旭:策划,视频,文案,美术

吴昇翼:美术,策划,ppt,文案

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2020-10-28 14:33:08

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2020-11-3 18:33:48

2 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 太强了!

    • 好歹换个马甲吧

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