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【无厌组】守卫拜占庭— 一本正经的3D塔防

释放双眼,带上耳机,听听看~!
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  • 创作思路

《守卫拜占庭》游戏创作流程

游戏想法萌芽:

在最后一次的小型作业中,我们组就确定了使用攻陷拜占庭这个主题,大家对于这个选题也都表示同意。我们就思考根据拜占庭的攻守这方面的对抗关系,设计一款塔防游戏。

游戏最初设计的是2D的一款游戏,横版,玩家作为攻城方从左边购置金钱来进行不同种类的小兵购买,进行对地图右边的拜占庭的攻陷。

最初游戏流程策划案如下:

初版游戏内截图:

 

 

 

 

游戏迭代方案:

   在实际的游戏制作过程中,会发现许多2D游戏存在的,与游戏预期游玩方式差距的问题。所以我们决定将游戏转到3D层面进行,开发,并将游戏的思路转变,让玩家变成守护城堡的指挥官,而敌人AI则会源源不断的涌入城内,坚持一定时间城堡不被攻陷,即可等到援兵游戏结束。

改版后游戏基本棋盘:

后续对游戏的基本布局进行了改变,战斗场地也进行了改变,将双方的场地做了明显的改变,这段时间的工程量是十分巨大的,双方的场地需要有充足的不同以及特色。拜占庭方面我需要铺建上一圈高高的城墙,还有坚硬的石灰石地面。做到这些之后我还觉得差点什么,缺少一点城池内的生活气息。于是,我加上了一些商铺的模型,还有花圃和小路,将他们与最内侧的城堡相连接。

这是修改后的地图场景:

而在游戏机制方面,我对玩家操控游戏部分进行了优化和拓展,资源分为金币以及技能点两个方面,金币和前一版一样,可以购买小兵,在地图的任意地方进行放置,同时引入技能的概念,让玩家可以通过随时间增长的技能点数,使用一些技能,技能也分为己方增益和敌方debuff两种。

敌人方面,我也引入了回合以及随机性等多种元素,敌人会随机在地图上三个位置生成,并且每回合生成的敌人不同,每个敌人的特点以及技能也各不相同。这样一来敌人的丰富性就得到了提高,随机性也大大增强。

大概的游戏设计思路就是这样,感兴趣的话要去玩一玩哦!

三,游戏安装包

下载地址

提取码:3goi复制
解压码:无

 

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