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【陷落】404组像素塔防游戏

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创作思路阐述

起初我们小组选择的主题并非是拜占庭的沦陷这一章节,而是托尔斯泰和秘书的争论。因为我们的背景和原作的时代完全不同,原作的元素比较少,因此选择了重新开始。之后我们暂时确定了做塔防游戏,又在遁入不朽、拜占庭的沦陷、发现黄金国、马林巴德哀歌中做选择。为了防止做得太抽象或者太麻烦,最后确定了最直观最适合的拜占庭沦陷。前几次课我们都做了解谜游戏,许多小组也把我们和解谜这个印象连接在了一起,所以这次我们打算尝试一些新的玩法。 我们观察了当时其他小组的游戏,发现暂时还没有第二个组做塔防,于是放心大胆地作出了这个选择。

书中拜占庭和土耳其在优势和劣势之间反复摇摆,出现了许多戏剧性的转折。因此我们把游戏的关卡也分为三个部分,并把金角湾奇袭放在了中间。首先确定了忘记关掉的凯卡波尔门放到最后一关,而且要给玩家一个出其不意的效果,最好可以让玩家失败,但是有过关的可能性(即不同于史实的胜利)。想法非常美好,不过我们最终做出的第三章实际上还是偏简单了,只有前期可能出其不意地让玩家失败。因为敌人多,金币多,后期塔造满了就不会有压力。因为创作前期我们遇到了许多bug,我们没有做升级系统(防御塔设计为投石机而不是臼炮其实是为升级留了余地的),没有按照史实做乌尔班巨炮,没有会远程攻击的敌人……加之塔的种类较少,因此如果强行增加后期难度来让第三章达到预期效果,只可能做出真正不可能通过的关卡。

总体上,我们第一章的目的是为了让玩家适应游戏机制,第二章增加了洋流和海战丰富了游戏的趣味性,第三章着重在前期突袭给玩家造成压力。整体的难度并不大,希望玩家能够以轻松的心态来面对这样一段厚重的历史。拜占庭的陷落真的是因为一座小门吗?(何况历史学家推测这个门的原型第二军事门也算不上小)茨威格在书中多次强调这种极小的细节影响了宏大的历史走向,事实上,这样的视角过于夸张、片面。拜占庭大势已去,只能龟缩在那看似坚固的孤城里等待灭亡,就算这扇门关好了,也会有另一扇门被撞开,溃散的军心无法逆转王朝易主。俱往矣,我们还是平静地欣赏属于那个时代的传奇吧。

一个小彩蛋:

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404 Not Found 成员

缪蓓蓓:第一三章场景程序,敌人部分程序,合并

宾美然:第二章场景程序 ,防御塔部分程序,UI

马诗源:敌人美术素材,防御塔美术素材

欧阳敏健: 地图 美术素材 ,场景装饰物

石翼滔:策划,UI美术素材,CG,音效

404 NOT FOUND

制作过程记录

前期设想的时间安排

4.5 

1.确定游戏的核心玩法与剧情,选择了托尔斯泰和秘书“人知道什么时候死”的讨论作为主题,采用了之前小组擅长的解谜玩法,并对操作方式进行了调整

2.确定游戏的工程量

3.确定了美术风格,确定了场景基本内容

4.确定了使用unity引擎制作

4.17

1.demo初步完成后,比较其他小组作业结合其他师生评价,得出该游戏偏离原书背景太多的结论,放弃了这一思路并重新开始选择主题

2.提出了四种新的故事和玩法方案,搜集了大量参考资料

3.组织同学总结前几次作业的优缺点,讨论能够将优势发挥到最大的方案

4.20

1.投票从备选方案中决定了新的思路,开始编写新策划案

2.讨论了在塔防模式的基础上增加的特殊机制

3.确定了基本的防御塔类型

4.完成了第一章地图草图

5.展示了一些新的参考游戏、影视作品和书籍

6.确定了用unity制作

4.21

1.明确了美术和功能上的各种细节

2.确认了该游戏分为三章节,每章节三关,基本玩法相对固定

需要完成的任务::

1.实现敌人错位,使得攻击城墙时不重叠

2.实现防御塔建造攻击与出售

3实现城门可破坏

4.游戏场景的绘制

5.敌人的绘制

6.玩法的优化和丰富

5.11

1.完成了第一章美术素材

2.完成了第一章音效合成

5.17

1.完成了基本框架

2.讨论了增加游戏真实性的方案

3.修改了一些不自然的地方

4.调整了美术资源的应用错误

5.修改了少量数值;由于无法实现预想的希腊火功能,暂时用高伤害数值代替希腊火防御塔的持续伤害

5.21

1.再次调整数值,降低冲车的速度,微调了城门生命值

2.继续寻找修复动画bug的方案

3.开始准备第二章的美术资源

4.优化UI设计,增加第一章场景的细节和特效,降低重复性

5.28  

1.第二章地图草图完成

2.第一章美术细节优化完成

6.1

1.修改了希腊火的伤害判定

2.加大了投石机的溅射范围

2.第一章基本完成

6.5

1.经过测试和修改,第一章完成,关卡难度也达到了一个比较合理的程度

2.增加了提示性的文本

6.9

1.完成了第二章地图绘制

6.14

1.完成了海战的敌人单位绘制

6.17

1.完成了第三章的地图草图,着重还原君士坦丁堡的一些知名场景

6.22

1.完成了第二章关卡并进行了几次测试和调整

2.完成了胜利失败暂停的新UI

3.完成了第三章的地图绘制

4.重新绘制了建造按钮

5.制作了敌人进攻路线的提示

6.24

1.完成了选关界面

2.完成了过场CG

6.26

1.第三章制作完成

2.所有内容全部完成

3.进行了一些测试

6.27

1.修复了一些bug

2.增加了一些提示性文本

3.增加了小组logo和成员名字

4.推出了正式版

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