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《穿越地平线》-菩提老祖Puty Game

释放双眼,带上耳机,听听看~!

CUC Puty-Game

游戏创作思路:

改编自《人类群星闪耀时》的第一章《不休的逃亡者》。读书的时候,巴尔博亚的故事深深的吸引了我们,他那种“逃遁到不朽的事业中”的经历是让人羡慕、让人无奈也让人深思的。

他身上这种带有传奇色彩的故事是很棒的游戏题材,所以并没有讨论很久就决定了游戏的选题。我们感觉,巴尔博亚之所以能够被称得上不朽,这与他在人生节点的每一个选择和所面对的机遇是有很大关系得。他身上的冒险精神值得我们钦佩,所以我们决定要赋予玩家这种冒险感,于是我们参考了游戏《饥荒》,并决定把游戏设计成一款生存冒险类游戏。让玩家在游戏中,通过战斗和收集材料,跨越巴拿马地峡,最终抵达太平洋岸边。

在构思的过程中,小组讨论还是非常密切的,每个人都贡献了好多有趣的想法,将想法整合之后,再去与老师进行沟通,整个过程大家都很尽力,老师也给出了很多实用的建议,感觉每一次头脑风暴的过程都很开心,可能就像我们的组名一样吧,大家都很佛系,也更靠谱。感谢我的组员们!感谢高老师!

游戏的创作过程:(所有的图片均在网盘链接,麻烦大家)

前期策划:

游戏制作的开端还是不错的,因为游戏的玩法和思路大致比较明确,缺的更多的是内容填充。在计划初期,我们把整体的游戏分成了5个大关卡,分别是开始、中枢、原始森林、海岸和地峡。在最初的时候我们对于游戏整体的制作流程也有了相应的规划,就是以关卡为单位递推的向下做。因为每一个关卡里面的内容还是相对比较丰富的,我们对于一个关卡的程序搭建、数值策划还有素材设计都需要一定的时间,而且美术、程序、策划三方面都是紧密联系的,先出策划案,再交由美术画图,之后将图交给程序进行游戏制作,联系非常紧密,所以以关卡为单位递推制作是最有效的方式。

游戏制作中期:

在游戏的制作过程中,大家还是很默契的,在这里必须要感谢一下小组里的每一个人,大家的目标很明确,配合的很棒,这也就保障了我们在游戏制作的中期,进展的比较顺利。

但是,游戏创作之中也是有很大的瓶颈存在的,就是,以关卡为单位创作,并且游戏内的关卡之间又具有很强的连带性,这就造成了一个现象:只有当游戏全部做完的时候,这个游戏才完整。在中组内进行每周展示的时候这个弊病尤其明显,大家都拿出了相对完整的地图或是剧情什么的,只有我们,每一周能拿出来的只有游戏的20%、游戏的40%……一直在完善,却效果不明显。这里要再一次感谢高老师,很多次和她交流我们组对于游戏和创作的规划,虽然在前几周成果不明显,但是老师一直在肯定我们。最终,我们坚持下来了,这个游戏也终于完整了。

在制作中期,我们在最初的地图基础上又添加了两张子地图,对游戏的玩法又加入了新的元素。经过一段时间的努力,我们五个主体关卡就全部完工了,游戏的核心玩法也已经基本实现,剩下的东西就是最后的优化处理,和细节收尾。

后期优化和debug:

游戏的后期我们对于原本创意中一些不恰当的地方进行了完善和调整,同时,把设计好的两个子关卡加入到了游戏中,游戏的玩法就越发完整了。我们先是实现了游戏通关,之后对于游戏中的转场、死亡动画、加载界面、原声音乐、通关动画等内容进行了补充。同时,我们也将游戏拿给一切朋友做试玩,并且对反馈的问题进行了修改和优化。至此游戏主体的制作就大至完成了。

一共历时七周半,线上电话大概打了一千分钟,我们的游戏终于制作完成。感谢这个过程当中所有人![谢谢]

游戏解说视频链接:

暂时无法播放,可回源网站播放

游戏宣传片视频链接:

暂时无法播放,可回源网站播放

百度网盘链接(内含游戏、视频、创作过程的图片记录、音乐等):

下载包

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解压码:无
academicCUC

wdjbnbncqbbt组-游创结课作品展示

2020-6-28 16:06:19

academicCUC

【欢迎来到祖安】马赛幻想曲——Fantaisie de Marseillaise

2020-6-29 8:37:02

4 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 游戏整体的内容还是比较完整的,就是细节有待提高。

  2. 游戏体验较为良好,细节部分处理应更加完善

  3. 卧槽惊了,果然还是阔哥做的游戏牛逼!体验极佳,剧情无懈可击,估计又会上瘾吧!

  4. 支持阔阔!
    游戏和音乐配合的很好!
    未来可期,顶峰相遇

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