猛虎下厨——《你好,南极!》

释放双眼,带上耳机,听听看~!

小组构成

  • 组长:王昶越
  • 组员:任东伟  杨鑫磊  蒋继淏  罗束衡
  • 程序:王昶越  任东伟
  • 美术:蒋继淏
  • 测试:杨鑫磊  王昶越
  • 文本&音乐:罗束衡

 

宣传视频

 

实况解说

游戏安装包及创作思路&迭代过程完整文档

链接:https://pan.baidu.com/s/1A8wcJgB3Ms9S25isBqYnBA

提取码:jjxw

创作思路

 

初选题:

《人类群星闪耀时》,南极争夺战篇。

选题思路:

南极的冒险故事,可塑性较强。并且原作中两个探险队的互相竞争也许能引出不错的对抗型游戏创作思路。同时,故事背景中的南极是一片物资匮乏的大陆,做成生存类型的游戏也是可行的。

 

玩法初步决定:

经过多次组内讨论。我们最终确定玩法为策略生存类游戏。

我们将游戏目标定为抵达南极点。

玩家将扮演一支探险队的指挥者,并率领队伍在南极推进,目的是抵达南极点。在游戏期间,玩家需要合理分配一些物资,使团队的各项对应状态数值保持正常,队伍才能保持前进。

 

初步确定了三项基础物资“燃料”“食物”“衣服”,而其对应影响的状态分别为“温暖”“饱食度”“舒适度”。

 

故事设定:

在故事设计方面,我们决定让玩家扮演原作故事中主角斯科特所在的英国探险队,并最大限度地去还原原作的剧情和设定,探险队员们并不是虚构的,而是按照对应的历史真人原型进行了复现。

但在故事结局方面,我们决定让玩家有机会做到于历史不同的结果。因为在原作故事中,斯科特的南极探险队并没有成功夺取南极点,并且五名探险队员最终都死在了从南极点返回的路上;我们决定赋予玩家“改变历史”的机会:只要玩家操作足够谨慎,便有机会让斯科特,甚至整个探险队活着离开南极。

 

玩法迭代:

根据《人类群星闪耀时》第12章南极争夺战,我们制作出最初的游戏demo——你好南极1.0.0版本,玩家将分配斯科特5人小队的物资,使斯科特小队到达南极,并成功返回。

 

你好南极1.0.0版本开始界面
你好南极1.0.0版本游戏界面

你好南极1.0.1版本中新增加游戏开始剧情,以及到达南极点和返回剧情。

你好南极1.0.1版本开始剧情

对于其他组提出的音乐单一的问题,我们在你好南极1.0.2版本中丰富了游戏背景音乐。

你好南极1.0.2版本中使用的音乐素材

你好南极1.0.3版本中我们对于游戏美术资源进行了更精美化的处理,添加游戏物品选择界面与行进选择界面之间的黑屏动画,以及一些细节处理。

你好南极1.0.3版本的开始界面
你好南极1.0.3版本的游戏界面
你好南极1.0.3版本玩家选择界面

你好南极1.0.4版本中对于玩家选择文本框挡住玩家数值的问题进行了修复。

你好南极1.0.4版本修改后的界面

 

你好南极1.0.5中,对于游戏音乐与数值进行更全面的完善。音乐改成单独的脚本控制,普通事件只会暂时静音音乐,死人或到终点等进程点才会切音乐。数值平衡以及增加概率事件,丰富游戏可玩性。

例如:

1. 落水

事件:一名队员掉入了冰窟窿中,必须马上拯救他。

选择:A.其他人立即入水救助  B.选择用携带的长杆捞起他

结果:选择A:损失部分物资

选择B: 落水队员高概率生病

文本:A.队员们迅速地跳入水中救起了这个倒霉蛋,虽然很快把他救了起来,但大家全都冻坏了,探险队只能迅速生火取暖并换上新的衣服,同时吃了一些食物来维持体力。

B.探险队拆掉了帐篷的支撑杆,并用它捞起了落水的倒霉蛋;这花了太长的时间,落水的队友生病了。

你好南极1.0.6解决关于图标配色的问题,颜色的匹配是很重要的,食物和饥饿度颜色统一(其他的以此类推),字体改的更加严肃,以及新增3张背景资源和标题、插画资源,3张背景资源轮换使用,带给玩家不同的感受。

 

你好南极1.0.6版本美术资源背景1
你好南极1.0.6版本美术资源背景2
你好南极1.0.6版本美术资源背景3
你好南极1.0.6版本美术资源南极标题
你好南极1.0.6版本美术资源插画

游戏最终版本你好南极1.1.0发布版

你好南极1.1.0发布版游戏开始界面
你好南极1.1.0发布版游戏界面
你好南极1.1.0发布版玩家交互界面
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