《刀下留人》 | 带妹上分沙雕之作

释放双眼,带上耳机,听听看~!
进来,然后和我们一起变成沙雕吧~~~~

一、游戏宣传视频:

二、游戏玩法展示:

 

三、游戏制作过程

1.游戏选题思路

当打开《人类群星闪耀时》这本书,我就看见了这首长诗形式的文章——《英雄的瞬间》。

《英雄的瞬间》全文简单概括下来,讲的就是陀思妥耶夫斯基即将被处刑,但是就在开枪前的一秒,沙皇的赦免令送到了,他不用死了。

于是我就觉得很奇怪,全程主人公只是等着沙皇的赦免令,并没有做出什么事情,但为何被作者命名为英雄的瞬间呢?什么是英雄?什么人称得上英雄?什么事件称得上英雄的瞬间?

通过书旁的注释,我才得知陀思妥耶夫斯基是因为这次逃过了一劫,才在日后有了机会继续为革命奉献力量,才有了《罪与罚》等著作。茨威格本人为何起这个名字,真正的原因已不可考,但是我有理由怀疑,作者以这个名字命名文章,是在告诉我们,身体是革命的本前,只要活下去,就还有希望。

所以我们将该游戏的核心玩法定为了:玩家扮演即将执行死刑的革命小头目,为了保存革命力量,玩家需要在执行死刑前想尽一切办法,利用任何道具拖延时间,等到沙皇的信件到达。 游戏中有不同的道具和npc,交互开放程度,你是选择始终保持道德,还是为了活命不择手段?一切由玩家自己决定。

 

2.游戏核心感受提取

我们谈论的是如此严肃的历史性问题,再以一种严肃的氛围去考虑,未免显得过于沉闷。

我们立刻想到了黑色幽默的处理方法,而且本身《英雄的瞬间》这个名称也是有些这种意味。

另外就是个人原因,组长就非常想要做沙雕性质的游戏,因为她就是个沙雕。本着玩游戏就是要笑的原则,她很想带着组员没心没肺快乐地度过这两周的课题~

所以综上,我们选择的核心感受就是快乐。用最沙雕的方式,去诉说最残酷的历史真相。

 

3.游戏的迭代过程~

a.快乐的前期

程序的加入让我们看见了游戏最后诞生的可能性,这让全员异常激动并且充满热情。

大家一起进行策划,蹦出了各种稀奇古怪且沙雕的想法,并且迅速投入了行动,飞快的确定了游戏整体框架与美术风格。

我们选择流程完全依据原作,从监狱开始,到刑场结束。

美术采用古典油画贴图制作,获得了与历史题材的强大兼容性。

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