情感体验设计训练之「期待+悲伤」——家居猛男

释放双眼,带上耳机,听听看~!

关键词:

期待  悲伤

游戏名称:

孤儿院

游戏背景:

圣母孤儿院坐落于阿拉斯加homer镇,这个被称为“遥远北部的香格里拉”的地方。孤儿院里被抚养的只有一对兄妹。一日他们接到消息称有一位南方来的富商将在一个月后来到孤儿院挑选健康并且聪明的孩子进行领养,兄妹二人十分期待并为此精心筹备着,却不知只有一人可以得到被领养的资格。不久他们将天各一方,不知什么何时才能相遇。

游戏规则:

兄妹想被富商同时领养走,并且有30天时间来保持体重和提升技能。

孤儿院每天为兄妹各分发1个面包,吃则+1体重,不吃则-1体重,连续三天不吃面包会生病,并且取消被领养资格。体重值大于15或者小于-15时会被认定为过胖或过瘦。体重初始值为0。

孤儿院提供兴趣特长学习用来增加技能点。每吃一个面包才能进行学习,并为自己的技能点总数+1,不吃面包则无力学习。只有技能点达到15以上,才能得到领养资格。技能初始值为0。

结果富商只会领走一人:体重合理,技能点总数高的优先。如果技能点总数相同则妹妹会得到领养资格。(隐藏规则,不可告诉玩家)

构思思路:

兄妹以为达到条件,两人都可以得到领养,进而产生期待感。

只能领养一人,兄妹即将分离,进而产生悲伤感

将游戏长度设置为30天是为了通过对目标的接近,进而增强期待感。

将只领养一人设置成隐藏规则,造成玩家对规则的认知与实际规则的出入,是为了让玩家的情感完成期待到悲伤的转换。

academic

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