机制驱动的游戏设计训练 | 史莱姆计划——家居猛男组

释放双眼,带上耳机,听听看~!

故事背景:

科学怪人Andrew和Bob在城市垃圾污染物中发现了一种具有生命体特征的新型元素,出于对科学技术的狂热和造福人类的愿望,他们将其在实验室中转化为两个高等聚合体生物,并赋予其人类的思考能力和自我意识,分别取名为Alpha(α)和Beta(β)。为了验证其稳定性,科学怪人设计了各种实验去测试负向和正向刺激的效果,由于一些实验内容过于残忍,α和β难以忍受,决定联手摆脱科学怪人的控制,试图通过管道逃离实验室,科学怪人则要阻止这样的事件发生。

人数:二至四人,科学怪人Andrew和Bob与史莱姆Alpha(α)和Beta(β)两个阵营进行对抗。

人物设定和传送门

棋盘:1-49格的下水道地图,起点为1,终点为49。

棋盘

游戏规则:

 

1、胜利条件:全员最先走出终点的阵营为胜利者。

 

2、棋子步数掷单个骰子决定,掷骰子只分单双数,分别对应1、3、5和2、4、6的步数,例如掷出1可走1、3、5的步数,玩家可根据局势进行选择。

 

3、首先到达空白格子的棋子,阵营占领则放上一枚传送标志,科学怪人为紫色传送门,史莱姆为绿色传送门;

若后到的棋子到达已被占领的异色传送门格子,则触发传送,传送至异色传送门的最小数字并将该异色传送门变为空白;

反之,若后到的棋子到达同色传送门格子,在前方有更大数字的同色格子,则直接传送至同色格子的最大数字,该格子的传送门不会被消除。

 

4、若队伍A到达已有队伍B的传送门格子,格子内的队伍B将被踩回起点1;若队伍A将B踩回后所处的格子为异色传送门格子,则A传送至异色传送门格子的最小数字并将该异色传送门格子变为无色。

比如科学怪人a到达史莱姆b和c同时存在的绿色传送门格子,则史莱姆们都会被科学怪人a踩回起点,而科学怪人a则传送至异色传送门格子的最小数字。

玩家的选择 每一步都不是单纯地为了你追我赶地到达终点 而是一场团队之间的战略比拼

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