机制驱动的游戏设计训练 | GUDU——红鲤鱼与绿鲤鱼与驴

释放双眼,带上耳机,听听看~!

GUDU是一款改编自井字棋与蛇梯棋的桌面游戏。我们融合了井字棋的连线机制与蛇梯棋的随机性及灵活的布局方式,并从中国南方的巫蛊之术中汲取灵感。游戏名“GUDU”既代表互相吞噬的“蛊毒”,也同时象征着一次次掠夺他人生存空间后“孤独”的胜利。

世界观:

游戏背景:在中国南方乡村中曾遗传下来了一种古老的巫邪之术,巫师将多种剧毒的毒虫放入同一器物内,让毒虫们互相吞噬,残杀,最后存活下来的毒虫便是蛊,是为蛊术。

在游戏中,多名玩家操控着不同颜色棋子,一同在小小的棋盘中,像蛊虫一样在棋局之中生长蔓延占领棋面,当相同棋子连成一线时可以获胜,棋面本可以容纳不同的棋子,然而为了胜利,往往会选择互相吞噬,以不同棋子连成一线的消除来阻止其他玩家,独自生存下来最后成为蛊,这样的相互吞噬就像是在多元世界面前,排挤和歧视不同的人,掠夺他人的话语权,然而最终获胜的棋子真的能从棋局中得到解脱吗?在这样的胜利背后又会不会自取灭亡呢?也许最后存活的蛊还是会为人所利用,一遍又一遍的经历蛊术规则的折磨。

游戏规则:

-游戏人数:玩家2-4人

-游戏设置:2人为5*5棋局,骰子为四面,3,4人为7*7棋局,骰子为六面。

-游戏玩法:玩家各持一方棋子,回合制,每位玩家按顺序每回合投掷一次骰子,按点数放置对应棋数,每回合可任意挑选空格,需保证每次下棋时棋子相连。

-获胜条件:玩家棋子连成横或竖七格一线即可获胜。

-注意:棋局任一横或竖七格被不同棋子填满,则这一列清空。 若骰子数大于棋盘上相连空格数则该玩家出局。

-隐藏结局:当游戏达到十个回合以上时,棋面如果达到清零情况,则达成隐藏结局。

棋盘与棋子:

我们根据制蛊方式,将棋盘设计成透明材质的容器。同时根据不同人数对于棋局的要求,在棋盘中加入可拆卸的插接结构,使玩家可在5*5棋局与7*7棋局中自由选择。

棋子则被我们设计成半透明材质的方块形状,于底部设置凹陷结构以防止在棋盘凸出的格子上。不同颜色的棋子是容器中自相残杀的蛊虫,也是透明的世界里互相排挤与歧视的不同声音。

请搭配BGM:

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4 条回复 A文章作者 M管理员
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