《Yellow Rush》简单的游戏,玩起来却不简单

释放双眼,带上耳机,听听看~!

今天我给大家分享一个非常耐玩的自制桌面小游戏,一个人或者两个人就可以自嗨起来,制作非常简单。

准备1:一张纸画上井字格子,一副扑克牌(去掉王牌)

准备2:若干玩家标记物,能够分成低级和高级两种状态

准备3:和玩家不一样的标记物

游戏开始:把敌人放在棋盘中间,玩家每个回合可以放置两个低级标记物,抽一张牌,用花色控制敌人的行走方向,黑红花片代表上下左右,敌人可以吃掉任何格子内的玩家标记。

当玩家低级标记物三连成一条线,则升级成为高级标记,三个高级连成线游戏胜利!

那么,这么一个桌面游戏是怎么被创作出来的呢?这要从国家艺术基金在央美举办的游戏艺术人才培养项目说起,参加学习的同学要么是行业名人,要么是专业老师,要么是名校高材生,项目负责人张兆弓老师邀请到了国际上知名的游戏专业教授,让我们从头当了一回学生,这个游戏却是我们小组第一次节WorkShop中,40分钟碰发出来的成果,Andre Thomas要求把井字棋作一个修改,让它变得更有趣,最开开始我们思路陷入在双人对抗,不停的改进棋盘方式和规则,后来小组成员改变思考方式,先后提出合作玩法和结合消除类的游戏机制,创造出来了这个游戏,当时用手上的蓝黄方块配合,给游戏取得名字叫《Yellow Rush》,三个蓝色合成变成一个黄色,三个黄色连成一条线胜利,关于用扑克牌判定方向,其实是因为当时手上没有四面骰子,在短时间内又没有代替品,结果这个设计,非常巧合的达到了一个有趣的策略机制,要知道一副扑克牌正好是固定花色数量,让随机机制具备了平均公正的特性,玩家可以以此作策略规划,如果用骰子的话,过于随机性将会破坏策略乐趣,真正玩起来之后,那种计算哪个格子更划算的策略,还有怎么走的期待,过程中被吃掉的惊诧,最后连成一线的喜悦,每个回合都在不断发散Yellow Rush的魅力。

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